小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

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XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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但是当国内 VR“风口”起来时候,我们却没怎么持续报道 VR 相关内容——因为说实话,所谓“VR……Quest 2 用户阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域火爆,Oculus……2 用户也拥有了免费兑换《阿斯德之怒》权利,这件事情终于以用户胜利告终了

银行模拟器(Bank Simulator)

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银行模拟器是一款真实银行管理游戏,在这里您可以建立、管理和扩展您金融帝国。……- 柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务。……- 市场:购买办公用品、设备和装饰品,扩展您银行

丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

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参与下来就会发现两者之间区别甚大, 甚至和瑞典Stugan活动流程也不怎么重合。……在我解释现场谷歌空气质量指数后对方才豁然开朗。……那么第二届就定在今年怎么样?

夜间渔夫(The Night Fisherman)

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你是一个夜间渔夫,正在向英国走私货物。你发现一艘船在靠近,船上的人背着一把猎枪。你该要怎么做?

死亡编码(Death Code)

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在这场为期 4 天逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利方式,就是消灭自己编号一的人。……每个人物都有隐藏秘密和不为人知故事,聪明冷静的英国混血暖男,傲娇腹黑日本学生,你会与他们展开一段怎样情节呢……胜利方式,就是消灭自己编号一的人。 胜利最大概率只有 50%,且现实远远比这更残酷

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范

版本:Early Access


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