indie 新闻官:冻结我(FreezeME)登陆 Steam 发行

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主人公 R 有一个神奇的道具,那就挂在她脖子上的照相机,她可以使用这架照相机将所拍摄的物体冻结…… 主人公……R 有一个神奇的道具,那就挂在她脖子上的照相机,她可以使用这架照相机将所拍摄的物体冻结

Exoprimal - 村雨α提前解锁票券(Exoprimal - Murasame α Early Unlock Ticket)

indienova.com/steam/game/2104493

冻结敌人并创造攻击机会的村雨α登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……可冻结敌人并创造攻击机会的村雨α登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!

塞莱斯特山 PICO-8 版 2(Celeste Classic 2: Lani's Trek)

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一个关于绕山徒步旅行的 PICO-8 平台游戏,在三天时间内为 Celeste 的三周年纪念日而制作

Game Trekking 游戏探索总集(The Gametrekking Omnibus)

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一系列受亚洲旅行启发的实验性小游戏(和“notgames”)。 最初于 2012 年发布。……2010 年,在 Kickstarter 众筹成功后,我带着一个模糊的预算前往亚洲,计划制作关于一路上影响我的事物的小型实验性游戏……——尝试将电子游戏用作旅行写作的一种形式

陈康:201809-2019_陨落_前期制作

indienova.com/u/466348376/blogread/11082

2019,化爱为动力,GameMaker:Studio2为引擎,用时间来证明---《陨落》 [spoilerblock……_概念细化20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素2.2玩家在游戏中操作什么2D版夜勤人战斗……前期制作_美术地形2019030100_陨落_前期制作_美术_规范文档20180928004_陨落_前期制作

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28348

一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,全凭借制作人的脑补进行制作……例如奇亿音乐在和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是超出国外团队的。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,全凭借制作人的脑补进行制作……例如奇亿音乐在和一些国内厂商的项目合作中,客户给予音频设计和制作方面的评价是超出国外团队的。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

总结那么,这是最终实现出来的效果:录像软件和 GIF 制作出来的效果不能很好的表达出来……本次毕设研究主要以视觉表现为主……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何这样做

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

那么,这是最终实现出来的效果:录像软件和GIF制作出来的效果不能很好的表达出来……本次毕设研究主要以视觉表现为主……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何这样做

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