使用光照探针实现静态光照

indienova.com/indie-game-development/static-lighting-with-light-probes/

根据分辨率,每个投射进光照贴图的对象会保留特定大小的纹。……1 个纹,因此总共有 6 个纹。……在每个纹上,光照贴图需要计算照射到纹世界位置的光线

基于互动性的情感体验设计

indienova.com/indie-game-development/emotional-experience-based-on-interactivity/

随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。……引言随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。……目标引导如上文所说,基于互动情感体验的游戏目的几乎就是体验本身。这容易造成玩家的目标感的缺失

秋名山酱油:《星舰建造者》明日发售,实机演示视频

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3270

因为以前在多个渠道的测试中,得到了很多玩家宝贵的意见,当然这也占用了我大量的时间..最后只好在昨天晚上……欢迎投币哦):《星舰建造者》实机演示视频游戏将于7月20日在Steam发售,欢迎喜欢的朋友添加愿望单并购买支持

indie 新闻官:Steam 增加财付通支付备战“黑色星期五”

indienova.com/u/news/blogread/1611

结算页面目前,打开 Steam 商店购买商品,在结算页面中,已经可以看到财付通的图标。……在这个特殊的时间点,Steam 增加支付渠道的行为被解读为:备战黑五

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验3.游戏的心流体验如何4.游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/steam/game/2539880

玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

游戏的故事发生在体星球,所以世界的万物都是体、像素构成,主角也遵循这个原则。……到这一步,只是完成一个2D设计,最终游戏可是3D的,那么还得制作voxel(体)。……本人使用qubicle来制作体,这是一个小巧方便的体制作软件,可以直接将图片导入,制作体

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401

这种风格首先与优化信息相背,各种方块堆积的棱角锯齿比低多边形增加了许多不必要的信息量,其次也与加强概括相背……当然我并非反对体这种美术风格,只是首先这种美术风格与像素美术是相背的,其次目前也少有设计优秀的体美术作品……甚至MC也和后来的体游戏不同,MC的角色与生物并非后来的体游戏那样用小方块堆砌造型,而是更简单的分为几个大部件使用的方块很少

《站点连连》:片刻不歇的清新休闲

indienova.com/indie-game-review/station-to-station-review/

首先,体艺术(Voxel Art)是一种以体(三维像素)为基本元素的艺术形式。……体是立体化的像素,可以堆叠和组合,以创建复杂的三维构造和场景。……此外,玩具感和体艺术都注重色彩的运用

版本:Early Access


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