二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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他们……那些人会把他们怎么样?……流浪汉,在这里又哪能找到庇护和慰藉呢?……艾伯特:-你不是很反感那些贵族吗?维克多:蓝色/橙色:-哈哈,看来你确实活得没什么压力啊,是吧?

荒谬钓鱼(Critical Fishing)

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在游戏中你将获得一艘潜艇,各种升级的枪械和一个非常愤怒的虫虫!……猎杀 将你捕获的鱼射飞到空中,把它们变成更小块的、更怪异的鱼,以获取资源和金币9 把升级武器,每种武器都有独特的效果装备各种改装……,打造独属于你的游玩风格组合使用各种效果,触发连锁反应和疯狂连击使用经验值提升等级并完善你的“捕鱼”技能

怒火狂飙(Piss Off)

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特效会变为黄色提示 动态移动系统- 移动速度采用渐进加速机制,急停或受击后将无法立即冲刺- 除岩石外攀爬所有地形……抓取投掷/埋入技巧- 抓取场景中所有可见物品进行投掷,每种物体均具备独特物理特性- 空中使用埋入技能触发垂直弹射效果……眩晕打击体系通过投掷或埋入物品使敌人眩晕,不同物体将产生差异化的控制效果 伤害判定与技能进化- 食用场景果实解锁特殊能力

卡牌艾斯(Dandy Ace)

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《卡牌斯》是一款夸大风格的动作游戏,跟随这位传说中的魔术师,力争将他的魔法卡组合运用,一路战斗和获得战利品……《卡牌斯》 是一款夸大风格的快节奏 Roguelike 游戏,您将跟随一位传说中的魔术师,力争将他的魔法卡组合运用……轻度 Rogue-like 体验: 尝试、死亡,然后再度尝试,直到击败红眼魔术师为止;重玩性和拥有永久性升级的

卡牌艾斯(Dandy Ace)

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《卡牌斯》是一款夸大风格的动作游戏,跟随这位传说中的魔术师,力争将他的魔法卡组合运用,一路战斗和获得战利品……《卡牌斯》 是一款夸大风格的快节奏 Roguelike 游戏,您将跟随一位传说中的魔术师,力争将他的魔法卡组合运用……轻度 Rogue-like 体验: 尝试、死亡,然后再度尝试,直到击败红眼魔术师为止;重玩性和拥有永久性升级的

最后生还者 第一幕(The Last of Us Part I)

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历经沧桑的主角乔尔受雇将 14 岁的莉偷偷从军事隔离区带走。……- Naughty Dog 以 PS5 最新引擎技术进行重制原作,视觉效果更加逼真,完整结合 DualSense

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本 Unity5.4 中对 VR 渲染进行了重大升级,这使得其做出的效果堪比大片着段视频是……的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样

PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.3.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31105

完成了"树","浆果","仙人掌"等资源的晃动效果,视觉效果就像是风吹过一般.5.……完成"掉落","金币","道具物品"的掉落后闪光效果.8.……优化怪物被攻击后效果,现在怪物被击中后,原地等待一小会后,才会继续追杀玩家人物.被攻击效果质量提升.9

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

或者说,怎么样才算深刻?我觉得激烈的战斗它是一个从古至今的永恒的主题。……阿普落 04:04残忍效果。猎人飞驰 04:06或者真实触感,那岂不是更爽?……它本身就是一个下游岗位,无论我的代码怎么写,最后我要的都是那个效果

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99445

发起:泽里伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……(图里之所以会有连锁击杀的效果是因为使用的AK47,除了本身带穿透以为,它的特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸……好在他对其他怪物也会造成伤害(但是不会对自己,你说气不气)合理利用这个友伤的特性应该会造成不错的效果-

版本:Early Access


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