噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

圣女之歌0:不如活在回忆里

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从实际效果来看,游戏中的搞笑对白设计得十分意生硬,尤其是那段不合时宜地吐槽编剧戏码还有女扮男装没被看出来的老套桥段让我感觉制作组的思维疑似也还停留在前作的那个年代……前半场玩家要被无尽的剧情内容洗脑,后半场长角森林的剧情是少了,却又要跟重复无趣的关卡设计作伴。……凭什么比巫师3逛窑子还贵?商店就那么点东西,武器就俩模型换来换去,新服装就是换个颜色?

sdjdasha:谢谢AI

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合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻开动脑筋异想天开,非常有趣……ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答……然后,为了把一系列不太有逻辑的答案塞进有逻辑的设计,设计本身就得变化

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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本系列只讨论本次Steam秋季游戏节的Puzzle games与Adventure games的部分Demo,以下内容仅供参考……从剧情起始动画到菜单选项,处处充满强烈的艺术气息。……既然这是一款处处充满艺术气息的游戏,那么,它的关卡选择页面又会有什么惊喜?

洞石火(Ignited in Cavern)

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黑暗中,二人被迫追忆过往,再度选择他们通往此刻及下一的道路……如果您在游玩过程中遇到任何问题,请加入……黑暗中,二人被迫追忆过往,再度选择他们通往此刻及下一的道路。……女人绿色的眸子,闪耀起日渐蓬勃的野望……"我不是你的动物了……我是猎人了,就像你一样

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一下。……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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故事的“大灰狼”真的存在:没错,他们就藏在你的床下。……弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一都不得安宁。……他一不停,也希望自己一都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止

时空重构(Time Space Rebuild)

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如果明天就是世界末日,那你最想去做些什么?是抛下一切去拯救世界?……在我们的世界,只有成为能一直掌控局面的人,才能活下去。”……如果你喜欢的是危险又美丽的坏女人,那我们还有……“就让你和我停留在这一吧,过了今晚,就不要再记得我了

时空重构(Time Space Rebuild)

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如果明天就是世界末日,那你最想去做些什么?是抛下一切去拯救世界?……在我们的世界,只有成为能一直掌控局面的人,才能活下去。”……如果你喜欢的是危险又美丽的坏女人,那我们还有……“就让你和我停留在这一吧,过了今晚,就不要再记得我了

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