indienova.com/groups/post/103442
,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害的大佬们轻喷或者给我一点改进建议是最好不过了.这个教程是我结合自己使用了这么久……C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来的中文的教程,讲起来可能有点多废话,但我的宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂的功能实现.最后祝大伙都能学懂
indienova.com/steam/game/1446670
你是否希望存在一款游戏,在其中不仅仅是宣传一款精确的平台游戏,而且你能快速而灵活地移动?……如果这个游戏还包括问题解决,甚至可能有一个指向和点击组件会怎么样?……AXLEAxle是一个有弹性的坚固钛球,利用力矩推动自己到极限速度,可以跳两次,一次从地面,再次在空中爬到顶部并越过
indienova.com/game/tin-tandem
你是否希望存在一款游戏,在其中不仅仅是宣传一款精确的平台游戏,而且你能快速而灵活地移动?……如果这个游戏还包括问题解决,甚至可能有一个指向和点击组件会怎么样?……AXLEAxle 是一个有弹性的坚固钛球,利用力矩推动自己到极限速度,可以跳两次,一次从地面,再次在空中爬到顶部并越过
indienova.com/game/cross-concerto
《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作的和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度的作品
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
### 不能只想着给玩家挑战我不时的提醒自己,在 Boss 这里,搞死玩家并不是唯一的目的,我需要在营造情境方面做……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么。……小团队或者一个人的团队也就是这样,在这种“小项目”面前快速的实现是很重要的
indienova.com/game/playing-house
开发:鬱薔薇檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtubaraLemon)。……然而,在那个公园里,奇怪的事情开始发生——。为了可爱的女儿,执行假日任务“过家家”吧!……游戏系统玩家将以父亲春马的一人称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行的各种任务
indienova.com/game/soulestination
“魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
indienova.com/game/cant-sleep--1
玩家需要在夜晚通过消费时间打出卡牌来减少自己的清醒值。……在夜晚过后的日间,玩家则可以消费体力来进行活动从而获得更多卡牌和各种增益。……- 获得各式各样的卡牌- 战胜失眠- 进行各种活动来帮助夜晚的睡眠- 自定义你的卡组来完善战术
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187
这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得差不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?
indienova.com/steam/game/1839760
大世界地图事件船对船海战登船接近战制作与烹饪生存系统(饱腹、睡眠与士气)巨齿鲨(Boss)飞翔的荷兰人……激励人心的事件,例如战斗胜利、安稳的睡眠、美味的食物和烈酒都能提升船员们的士气。……这片海域危机重重,你必须不惜一切代价保护好自己的船!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)