NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景下给人代入感,能让玩家们体验到现有的想象世间百态。……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……这样游戏,不管是哥特式2D画风还是3D,剑与魔法还是赛博朋客,只要设计者能完美的契合玩法,都能让玩家玩津津有味

猎杀:对决 - 穿过骨荆棘(Hunt: Showdown - Through the Bone Briar)

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据说他曾做出过极致壮烈牺牲,此后则以原始一般狂暴来弥补自己犯下罪行。……唯有如此,才能让他铭记失去那一切。……骨堆荆棘能让该隐在旅途中保持方向,以免他迷失在自己用死者建造迷宫之中

长梦(Long Dream)

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《长梦》是一款讲述迷糊老头穿越时空寻找爱人像素叙事游戏。……退休后与家人相处点滴,山里跑邮时与村民们交往片段,孩子出生时刻,年轻时从军经历,一一浮现在他眼前……跨越几十年时空,满满怀旧体验曲折剧情,幽默对白简陋但是足以传达游戏体验像素风格时长大概 3-

小组帖子:谁知道 GMS 2 编译 android 支持的 最低版本 是多少 ?

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发起:世宝游戏 搞了半天 也之只能 在 7.1.1 上 编译安装成功。。。有办法降低 版本么?……世宝游戏: 下载了4.x 5.x6.x都 单独 下载过 但编译后 除了 7.1.1 安卓手机其他版本……windstore: @世宝游戏#5 这个坑太深了,哈哈

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单冲刺残影效果本来打算用“聪明”粒子系统实现,但是查了一堆资料写了半天之后,……搭建能体现主要机制场景,细化要展示剧情段与npc之类。……...而个人也没有信心做出能让玩家全程不感到乏味纯剧情向游戏,因此估计还是要采用剧情与战斗互相穿插关联模式

消逝的光芒:仇恨(Dying Light: Bad Blood)

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收集武器、摧毁丧尸巢穴可升级,综合利用你跑酷和战斗技巧战胜对手。进去的人里只有一能活着出来。……当你在逃命、追击其他玩家或朝直升机飞奔时,你跑酷技巧能让你占上风。……沉浸在《消逝光芒》式第一称血腥战斗中。现在战斗更讲究策略,且加入了大量新武器

Areia:黎明之路(Areia: Pathway to Dawn)

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Areia: Pathway to Dawn 是一段迷人能给人带来启迪冒险,独特玩法配上令人放松体验……游戏中玩家自己和所处世界都是很独特存在,因为玩家可以自己创造出路径来解决游戏世界中谜题,在未知旅途上经过风格迥异国度……游戏能让人沉浸于手工打造视觉和音乐中,得到放松体验

圣诞降临月历(Advent Calendar)

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想象一下,假日季期间每天早上醒来都能开启一个奇妙新惊喜。一个能让你每天玩上一整天惊喜。……与朋友和家人一起游玩 – 25天和大量颇具挑战性关卡,其中许多关卡能让你在2游戏中享受无尽圣诞乐趣……游玩《ADVENT CALENDAR》保证能让你尽享节日欢乐!

ROCKMAN X DiVE Offline(MEGA MAN X DiVE Offline)

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进入洛克X“if”世界,尽情享受横向滚动条动作带来乐趣!!……■ “洛克”系列角色总共多达100以上亮相获得你喜爱“洛克系列”角色,收集并培养他们吧!……丰富游戏内容能让你充分体验洛克动作乐趣!

游戏定义的哲学魅惑

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很明显,我同属于上面两种,所以从不希望自己执拗于游戏定义这一课题。……它极易让陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


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