东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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从整体媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法。……,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境,从整体媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法……Timeline00:00 - 07:25 嘉宾介绍07:25 - 19:00 作为方法的游戏表象19

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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任务是 - 让鬼屋里能住!……游戏特点第一称灵异翻修模拟游戏,使用魔法工具,重点在于驱逐闹鬼现象氛围诡异但不吓人 —— 主要营造氛围而非真正恐惧多个闹鬼房屋和公寓……—— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵”合作,它们会加入你并帮助完成新任务丰富工具和能力升级系统逼真而富有氛围图形表现单人战役模式

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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卻只能放在自己倉庫裡等待有緣,這樣情形不知道是多少設計人心中永遠痛。……世界上真的存在一片無盡土地,可以無排他性容納設計無窮無盡創意衝動嗎?……"程式"這樣門檻就勸退許多設計

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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Level Design,亦即关卡设计整理论方法,其中主要思想是“设计并非由单一元素构成,而是各个元素之间和谐关系表达……(Affordance),这是设计领域一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么。……最后,你要讲讲和有关事情。因为构建事件与故事有关,而故事和有关

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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就是想通过形而上学的方法从底层搭建一个完备丰富世界观。……(或者合伙)一起讨论和完成。……V:13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富世界观

突击奇兵(Shock Troopers)

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「SHOCK TROOPERS」是 SNK 于 1997 年推出动作游戏。……玩家要参与作战行动,拯救被邪恶组织血腥魔蝎绑架乔治博士与他孙女。……选择不同进行路线就会有不同游戏发展,是款能让人不断反复游玩游戏

极速骑行 5:免费包 05(Ride 5: Free Pack 05)

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- Suzuki GSX-R600 (2009)- Yamaha YZF-R1 (2004) 有些偏好操控性和适应性……另一方面,有些则是飙速和动力至上。……具备直列四缸引擎 998cc Yamaha YZF-R1 将以它高速性能让您大为惊艳!

怪物茶馆(Kabaret)

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“事实是这样,你所遇到每一个怪物,都曾经是一个。”……Jebat 被 Kabaret 主人收留,他只被称为看守,他任务是向居民提供占卜服务,努力收集关于如何打破他诅咒信息……聆听他们独特故事,通过占卜给予建议,并找到打破诅咒的方法

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家一眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造感觉……特别是对于那些只有1、2个而没有专业美术小开发组了。……,也听说过很多针对谈话用语、谈话方法等方面的“元讨论”

长猫(Nyaaaanvy)

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一只像“猫”一样生物“撞”倒了它对手!大战屁股摔交动作游戏! 你能成为真正猫吗?……--成为真正唯一方法就是在大战中幸存下来,不从舞台上摔下来!……成为“真猫”的方法有很多种,无论是一个还是和一群朋友一起。本游戏最多可由一至六

版本:Early Access


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