雪地奔驰:灌铅骰子乙烯车衣(SnowRunner: Loaded Dice Vinyl Wrap)

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White Western Star 4964 获取独特的 Loaded Dice 乙烯车衣,定制您的……这款定制皮肤已包含在第 1 年度通行

P.T.(P.T.)

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导演小岛秀夫,由小岛制作工作室化名“7780s工作室”开发,科乐美公司公布,并登陆于PlayStation……尽管只是一个40分钟通关的可玩预告片,但这40分钟已经汇集了当代恐怖游戏最有效的吓人技巧。……在《P.T.》游戏中突然出现的文字:“本游戏纯属虚构,绝不会在任何形式上伤害你。”

任意门游戏:《美好世界》开发日志(四月号)

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《美好世界》从二月中旬至今的开发进展如下:UI界面全部升级1080p并重新设计,完成度75%(后附部分新的……UI界面)角色设定及立绘完成度80%(后附目前阶段的设定)CG进度2/40+(目前来看CG是卡进度的罪魁祸首……我们的目标永远都是最后上线的那一刻,不停地提升游戏最终成品的质量而努力

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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(画外音:但是游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,爱发电,始终会有没电的一天……所以,就有了这款游戏《N+1》,最基础目标就是生存,其次是赚钱,再然后才有机会挖掘世界的真相。……世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我独立游戏的初衷——表达

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

indienova.com/u/rajo/blogread/23362

IMGA委员会联系我说我爱我家入围到了线下评审环节,需要提供最新包体,年幼无知的我马上去搜索IMGA是什么……接下来脑子全是开发计划,手感优化关卡重新设计还有音效氛围要做到位鼠年快来了鼠年主题,然后马上通知程序员这个消息……加上地面材质优化场景内可破坏但不可剪部件区分可交互解谜道具突出,加动效增加解谜交互动画等等更新前后的对比

视频游戏关卡设计新手指南

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我会带你通过一个例子从头开始创建一个关卡,所以你可以从每个阶段过程中看到典型的结果。……或者说你工作的工作室聘请你它们工作主要的客户要求点是什么。……在过去项目的经验中,无论是自己还是其他人设计中,我发现最重要的4个关键性问题是: 关卡设计的故事和主题情节是什么

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

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创建一个新的sprite,命名为sprHurtbox,1 x 1像素,并将其着色绿色。……另一种方法是每个可能需要hurtbox的游戏对象创建一个自定义大小的精灵,这样很……浪费资源,也很……(或者…你也可以点一个轻攻击让对方恢复正常,接着继续干死他…有点儿更藐视对手,是的,我跑题了 : p

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

创建一个新的sprite,命名为sprHurtbox,1 x 1像素,并将其着色绿色。……另一种方法是每个可能需要hurtbox的游戏对象创建一个自定义大小的精灵,这样很……浪费资源,也很……(或者…你也可以点一个轻攻击让对方恢复正常,接着继续干死他…有点儿更藐视对手,是的,我跑题了 : p

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

机制的设计是: WASD移动,J喊叫; 喊叫可以击退敌人,并让方块数字 -1; 当方块数字0时,碰到同色方块会自爆……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果,在GMS……原型的时候,感觉的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么样

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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斑点阴影阴影精灵我们将需要一个额外的精灵用来影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……(译注:如果你对draw事件还不是很了解的话,强烈建议去认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我动态阴影的方法使用了一些可能跟你的游戏中不同的变量……,但为了简单起见,我们假设当你转身时玩家的image_xscale会翻转(左边是-1,右边是1

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