魔王伊利丝(Elise the Devil)

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玩家扮演的是魔王伊利絲,在各式各樣的迷宮中收集各種道具,與此同時戰鬥力也不斷提升,在滿足某些條件后,命運掌握在自己的手中本遊戲增加了豐富的收集系統……為了打倒鬼滅将軍爾四處活動的她,與此同時伊利絲,也被捲入了這場戰爭一起並作戰

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉

用九科技:剑斗士 开发日志 20200414

indienova.com/u/chaojijunquan/blogread/25536

增加对话和剧情机制完善生存、烹饪、锻造补充剧情和设定,基本完成了,后续只要实现完ok了 增加对话和剧情机制完善生存……、烹饪、锻造补充剧情和设定,基本完成了,后续只要实现完ok了

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

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任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画的段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画的段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

视觉小说短

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我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我写一个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我写一个玩意

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

浴于是创造了这个万能道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能的。……但他们的核心其实就是道具合成,所以我干脆做成一个万能合成器。……UI部分负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方

HexGameStudio:独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27523

参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算

咖啡店主理人模拟器(My Café Manager Simulator)

indienova.com/game/my-cafe-manager-simulator

看着咖啡店从门可罗雀到天天排队,把你的咖啡店做成城里最棒的聚集地,看看你一天能赚多少钱吧!

咖啡店主理人模拟器(My Café Manager Simulator)

indienova.com/steam/game/3078950

看着咖啡店从门可罗雀到天天排队,把你的咖啡店做成城里最棒的聚集地,看看你一天能赚多少钱吧!

版本:Early Access


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