利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

上是 JavaScriptCore, Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境……还好,微小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试:然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了:可以清晰的得知……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

2022 年 5 月 17 日发售的荒野合作生存游戏《V Rising》,本周再次夺得 Steam……比起现在大火的《V Rising》发售之初那略显平淡的宣发,2015 年上线的《风暴英雄》的声势可谓是空前绝后的浩大……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取的“哪里不对砍哪里”的做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

未来主义的喧闹中,以光速来炸毁你的朋友,在这里只有弹跳射击才是致命的!……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家战场上扎营

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

查询现实世界一颗台球的直径为57.15毫米=0.05715米,Unity中缩放球体scale为:X:……其实原因很简单,Unity引擎不可能把所有物质的摩擦系数表记录下来,两个物质发生摩擦时查询表格计算他们的摩擦力……滚动摩擦力和空气阻力滚动摩擦力现实世界表现为球在地上滚动然后因为滚动摩擦力的影响最终停止的现象,实际原因为球地面凹陷后形成静摩擦力阻止了球无限滚动

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11162

通行,身份,职业 [/spoilerblock]消费NPC商店手机购物[道具,三级层级复合商店]……投资[夜勤人]游戏中有此类玩法环保砍树/种树模块式、无土法式、攀爬或垂吊式、摆花式、布袋式和板槽式的垂直绿化……游戏的垃圾中有奖励。接到任务,污染某区域环境,扔个瓶瓶罐罐,藏点宝贝罐子

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……注意:本遊戲僅支援本地多人合作和Steam遠端同樂;不支持獨立的線多人模式。……拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

怎么高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……同时AI可以获得全局信息,而不是仅仅只有单个玩家的信息(后期会限制AI获得非相关信息);第一目标是拟人化……,特征层面加入了对历史信息的建模,基本解决了视野内有多个目标时来回切换,对视野外的伤害无感知,敌人擦肩而过无感知等问题

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

怎么高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……同时 AI 可以获得全局信息,而不是仅仅只有单个玩家的信息(后期会限制 AI 获得非相关信息);第一目标是拟人化……,特征层面加入了对历史信息的建模,基本解决了视野内有多个目标时来回切换,对视野外的伤害无感知,敌人擦肩而过无感知等问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)