终结者:黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理的决策,引领抵抗组织打败机器人。……根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

烈火战马 / Iron Conflict(Iron Conflict)

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大不同的操作乐趣每场战斗任意组合3个作战单位单位之间根据特性差异设置了不同的操作玩法,你可以选择“全局指挥视角……空地协同,战术百变数百种作战单位、配件自由搭配,差异化的阵容选择带来无限可能。……《烈火战马》玩家交流群:1140574737《烈火战马》官方微公众号:烈火战马游戏《烈火战马》官方微博

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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选择你最好的单位 每种类型的单位都有自己的优点和缺点。找到最佳组合,带领您获得胜利!……他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们的攻击速度。……你认为玩起来会更容易?让我们来看看! 和更多! 老板,地牢,魔法咒语等等!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

Football Manager 2020 Touch Rise from the Ashes Challenge

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能用自由球员组建一支球队,并带领俱乐部保级

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

小卖部(Small Shop)

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欢迎来到小卖部VR~还记得小学门口的小卖部?加入我们来创造你自己的小卖部吧!……在游戏可以满足客人的需求赚取金钱,来解锁更多的货架位和更多的商品种类!……现在游戏属于EA模式,将来还需要比较长时间的开发工作

文又歌:大规模战争模拟游戏《全金属对决》更新啦!!

indienova.com/u/nighthaven/blogread/11408

新版本更新,许多新单位技能和新机制。……这次更新了很多内容,包括很多新的单位技能和游戏机制。……另外游戏新增了天梯比赛模式,大家可以通过在天梯中不断进阶来解锁更多的新兵种和新特性

版本:Early Access


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