indienova.com/steam/game/2022180
快來吧! Neko City#96572 等你創造奇蹟!
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
有几部分相当出色,因为我碰巧设计的交互方式和“文本感觉”紧密结合起来了,比如说回忆案发现场的等待,扫描……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门造车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手
indienova.com/game/nba-2k18
提供了横跨职业业余混合赛,街头公园以及您在辉煌生涯里的 NBA 旅程的统一徽章系统。……雷射扫描球衣与配件(饰品) ◎ 30 支 NBA 球队的雷射扫描球衣精确地呈现了每件球衣的设计,就连最细小的缝线痕迹都不放过……传奇球队 全时制霸阵容 ◎ 所有 30 支球队的 NBA 史上最出色球员,首次组成了各队的全时制霸阵容
indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能4.……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam……的测试版,称他们用新框架重写了整个 App 的代码,并加入了一些现代化设计元素,在原版的基础上增加了二维码扫描
indienova.com/groups/post/169
第一次画像素画,第一次用FL为游戏造完整的曲子,第一次······总之finished in time……,已经心满意足了。……你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法
indienova.com/steam/game/2128940
(快满)玩家群4:849391654(新)人魅bug反馈群:696875022新浪微博:@奇门Game……我们真实还原了乡村小镇的真实环境,通过一系列实地考察之后,我们尽全力给大家呈现出一个狭窄的街道,包括墙上海报……感觉就像大家合作参与了一部互动电影
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……第五个原型·算山寨了喷射战士吧?像喷射战士吗?这回完全没用别人的素材了
版本:Early Access
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