indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
将主要角色导入到引擎中进行测试 目前主角的初版动作设计基本完成,并且制作了相应的动画素材文件,并已经在上周导入到引擎中进行一些操作方面的测试……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑,我们同时混合了Spine
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了
indienova.com/game/succubus-runa-and-the-erotic-dungeon
-----------------------类型:娱乐搞笑RPG游戏人数:1人以简洁深奥的战斗回合制王道……RPG为基础、导入了战斗・职业变更・战斗状态变化・多枚定制像素画・通常攻击的地牢系列集大成的系列最终作品
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……varhttp=require("http")//http是Node里面用来搭建http服务的模块,先导入这个模块……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户
indienova.com/u/lukeee/blogread/31091
2改成Gamemaker了,新版本的Steamworks和Steam都需要更新。……1、首先按照之前的方法下载、更新"Steamworks Ext",并且导入自己的项目里。……4、打开项目工程,找到之前导入项目的Steamworks。5、双击Steamworks.dll
indienova.com/groups/post/2206
GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算大),是否比直接通过内置的绘图程序绘制大面积的色块区域,然后再导入边角装饰的线条之类……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制,……可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合制,instance_deactivate
indienova.com/groups/post/1142
如果导入基于Construct 2的文件夹项目(.caproj),会出现特殊错误消息 - 在导入之前需要先保存为……Ctrl-plus和Ctrl-minus现在是缩放布局视图,而不是缩放浏览器如果某些Behaviors设置了非常高的加速度……所以我们发布了这个版本,其中包含了我们迄今为止修复的大量bug
版本:Early Access
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