indienova.com/game/square-dungeon-2
请选择 1 个主职业,2 个副职业,搭配自己的职业组合。……156 个全新的技能、新增天赋系统、buff 系统、遗物系统…… 在随机的地图中选择自己的道路、杀死怪物……、精英,boss,寻找商人,升级你的技能并制定你的完美策略…再来一把吧!
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……士兵通过战斗可以获得晋升,就等于是别的游戏里升级的意思。……在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业和技能
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型(加了个小判断解决了)在左下角放按键提示(在背包里绑定预制体……添加雷达音效给玩家添加自动灭火技能团战生成器改成按照玩家距离检测生成位置来生成npc,每十秒更新一次玩家位置……(做了个全局UI弹窗的json)关卡3,5改成全部做完合计通关更新每个地图上的玩家装备和技能抽空把烟花大会地图烤一下给
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……3个基本主技能:鸟(完成)、蛇、??……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成
indienova.com/steam/game/2899890
飞天历险的法师可不见得是这样,拥有了佣兵的装备重甲技能,再加上剑客的装备剑技能,一个手持宝剑砍怪,口念咒语施法的肉搏型法师就诞生了……喜好采集与制作服装的道士,许许多多不同类型的玩法,玩家透过天赋的附挂,就能玩到,也因为如此,玩家练就各个职业的技能……主动消耗与协助供给 飞天历险里,玩家可以从事各式各样的职业
indienova.com/game/titan-siege
牧师被赋予了圣洁的力量,拥有治疗恢复和惩戒打击能力的远程职业。 技能派系:神圣系和惩戒系。……法师以远程魔法打击的敌人,具有高伤害输出、打击范围远等优势的远程职业 技能派系:火焰系和冰霜系。……巫毒元素使是能仅靠自身力量独立完成战斗的召唤型远程职业。 技能派系:黑暗系和光明系
indienova.com/steam/game/3114070
(技能栏有10个插槽.技能书是怪物掉落或者商店购买的,and 按"F" 添加到背包里……,在背包里点"Add to SkillBar添加到技能栏"添加到技能栏,使用对应的……改成中文在选项-Language-Chinese,换成Chinese,点save,重启下就行了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)