圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

indienova.com/steam/game/2347740

要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……单人版GVG军团战斗本作保留了VBHI的军团战斗要素,军团最多可有18个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出……18V18的必胜军团吧!

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

indienova.com/game/venusblood-gaia-international

要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……单人版 GVG 军团战斗本作保留了 VBHI 的军团战斗要素,军团最多可有 18 个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出……18V18 的必胜军团吧!

veloz1997:第二天

indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282

未知的地图探索, 任何人都对未知的事物有很大的兴趣, 所以游戏的事物大部分应该被设定要玩家自行去探索三……:完整的人生, 一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……, 因为这是参考的书籍是西方奇幻小说所以人物的职业被设定为两大职业, 斗者 和 法师

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……剧情介绍一句话概述:一位少女带着某个目的前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹的历史和故事。……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发

会员:Me丶too

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职业:系统策划兼初级数值策划,可自行使用unity完成一些游戏功能,有C/C++/C#编程基础和unity……微:Me丶too

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理第六级联赛的球员周薪通常不到一千……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

永恒战场(Eternal Battlefield)

indienova.com/steam/game/1193040

你可以指挥数十个法师轰出铺天盖地的火球,也可以命令英勇的骑士来一个一往无前的集体冲锋;◆ 在合适的情况下选择相应的战争技能将是你获胜的关键……付费可以加快玩家获得新单位的速度。……我们是一个因为爱好和热情组建的不足10人的开发小组,游戏中新的竞技模式和战斗单位的更新周期较长

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/groups/post/29694

吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……2.现在是游戏的时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

社交媒体的发展是非常迅速的,在这样快节奏的更新,用户的口味越来越刁。……这就是为什么当今的营销战场转移到了线上,尤其涉及到改善用户体验,社交媒体必须成为重点。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺

版本:Early Access


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