海亚世界(HAINYA WORLD)

indienova.com/steam/game/1299030

你是个冒险家,需要探索这片大陆,善用这片大陆资源武装自己,探索这充满怪兽和未知事物世界并活下去!……职业系统游戏中可以选择不同职业,每个职业都有其独特角色定位和发挥能力。……时尚服装在这个冒险世界,还有一个重要元素 - 时尚服装

郭佳谊:场景概念图

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不同种族的人对古老神明信仰从未中断,至今仍有虔诚的信众在祭拜。……远程职业的命中率在雾气弥漫环境或者大风天都会有很大影响。……在相同场景中,不同天气或人为一些行为会影响两队人所处环境。环境变化是考虑战斗策略重要因素

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

暗黑地牢:猩红宫廷(Darkest Dungeon®: The Crimson Court)

indienova.com/steam/game/580100

Boss:狂者区域:10 种新建筑用以升级你城镇庞大而不规则地图,标有锁着门、囚犯室和进度保存点所有英雄新增饰品套装……随着怪物侵扰加剧加上你英雄开始生病,狂者将会出现在通道上,狂热地试图消除诅咒,让朋友和敌人不禁同样感到困惑……一个新英雄职业将加入你阵营,随之而来还有新饰品、城镇事件以及一种扩张、升级小镇新途径

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

indienova.com/indie-game-development/game-basic-player-control-may-be-more-important-than-flow/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在我之前文章《“心流”理论在当代所面对挑战》简单讨论了为什么在当下环境……例如集换式卡牌游戏构成“卡组/套牌”一张张单卡,RPG 游戏里人物可供选择种族和职业,战略游戏不同阵营势力……(或竞速比赛)队伍这些职业的角色构建方式高度统一,很少会出现变化

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

资源:固定资源获取,共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:……可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择(策略),随机因素不能设计为影响平衡性随即……,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏

版本:Early Access


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