小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

会员:请再叫我枪神

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不想做游戏设计的摄影,不是好的调教师。游戏制作、COS摄影、SM三栖生物。 微博:请再叫我枪神

回合制战棋×MOBA英雄玩法,法国独立游戏《天境争锋》9月18日推出1.0正式版

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《天境争锋》的玩法灵感来源于 MOBA 游戏,但采用了策略回合模式,拥有 20 小时的单机剧情模式。……届时游戏将开启 -35% 促销,仅 31.2 元史低价格即可入手。……多人竞技场模式支持平均 20 分钟的 1v1 对战

打工兔:日结牛马的地狱逃生(Rabolut: Escape From Hell)

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一款 2D 像素平台跳跃游戏,玩家从一场职场中爆发的危机逃离。……地图具有一随机性,并随着进度增加更多种类的陷阱。……游戏的地图具有一的随机性,随着关卡的推进,陷阱种类逐步增加

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

東方風神録 〜 Mountain of Faith.(Touhou Fuujinroku: Mountain of Faith)

indienova.com/game/touhou-fuujinroku-mountain-of-faith

テンキー  自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー          ショット、決■……          自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■ボタン1         ショット、決■……どうえてもその話は胡散臭いわ。      

桌面战争:兵团乱斗(D.O.T. Defence)

indienova.com/game/dot-defence--1

每一步都精心谋划。 叫上好友,开启本地多人混战!……1v1、2v2 或自由混战,紧张刺激的对战模式任你挑选

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

版本:Early Access


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