网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

游戏历史上的今天:《光之子》

indienova.com/history/430

这个引擎非常适合 2D 游戏的开发,而且其开发的游戏在动态上给人一种轻盈的感觉(不知道是不是引擎自身特点……虽然我也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好的点子。……历史资料《荒野兵器》杂志广告《极速天龙》杂志广告《终极毁灭战士》杂志广告《龙战士 3》杂志广告《虚幻》

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

恰好中文的流体算法的看得懂的相关资料不多。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后……Splat 为画笔写入颜色

流体算法 和 模拟水墨特效

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恰好中文的流体算法的看得懂的相关资料不多。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后……Splat 为画笔写入颜色

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31282

查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……本着一切就是莽的原则,什么噪声什么算法,不就是随机梯度插值么!……今天尝试把vue cli替换成了最新的vite 3.0,启动和热更新速度确实上去了,虽然对于游戏进度而言半点没有吧

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯鬼娘 CV:伊東もえ 像幽靈一般的存在,金鏈鎖住獵物。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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攻 2 血”,但是这张卡的效果却有着意外好的成长性,只要场上的“巫师学徒”数量够多,那么单回合将可以打出海量的法术牌……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备……射击游戏或者是 3D 角色扮演、动作游戏中使用,因为玩家们在进行此类游戏的时候基本都对游戏的拟真度有一的期待和要求

Jeanc:游戏玩法资源选型

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我首先考虑的是3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,2D资源来构建游戏没什么区别……,水果看起来更具趣味性,动感更强,所以我有一个想法是box改为表情,就像是消消乐游戏元素那样,带有一的情感因数

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

版本:Early Access


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