康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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迪亚:数字版是同款战略棋盘游戏的忠实改编版,一直位列棋盘类游戏前20名。……康迪亚是什么?……什么让康迪亚如此受欢迎?康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……发工资,并且项目上线后分红

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先哪个后造哪个……最初尝试的是比较金属风格且写实一些的,因为靠自己画的话,复杂的元素做不出理想的效果,以及不少背景元素是素材拼接的,这样处理并没有省下多少时间……但为了不影响体验做得比较理想的话,数值、逻辑都要大改,赶得上新搭一个简单游戏了,所以真的可能是在第二个游戏验证系统再回过头来套到罗汉坦克上

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

The Nestinars:开发日志#17:破产

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其次,破产建筑的工资修正被降低到默认值(前提是工资修正高于默认值),如果工资修正已经低于默认值,则会进一步降低……拍卖上述过程完成,所有者可以选择:是部分补足建筑的现金储备,还是将其拍卖。……与精英和当地人口不同,您总是可以通过预算中的工资设置来配置整个国家的国有建筑的工资(在第15期开发日志中提到过

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……当时,有玩家体验游戏,就说“游戏很好,但太忧郁了,主角一直停留在忧郁的心情打转”(大意如此),我当时蛮意外的……我想让玩家体验游戏得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又是推进得如此之慢……当时,有玩家体验游戏,就说“游戏很好,但太忧郁了,主角一直停留在忧郁的心情打转”(大意如此),我当时蛮意外的……我想让玩家体验游戏得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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作者引语:20210126,V1.7 S2 基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个 DEMO,还是希望能最快的速度搭建基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……每周 5 天|每天 8 小时|可自由浮动上班时间加班 不强制|+100%工资|额外餐补|免费用车补贴

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90童年回忆。……《西游记》是一款像素化风的回合战斗文字剧情RPG游戏。图形素材有作者本人制作。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略

版本:Early Access


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