indienova.com/game/inlight
無論深入叢林戰鬥,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔的神殿,您的技術與毅力將受到嚴酷考驗。……超過70道獨特關卡與4種不同遊玩模式,等著您過關斬將,並透過多種故事導向的可解鎖文物,探索阿茲卡拉的神秘過往……為光明而戰與好友切磋較勁,爬上排行榜的頂尖位置,並展現您的精湛操作技巧,完成種類繁多、極富挑戰性、考驗您英勇之心的成就
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……需要至少一个乘法来计算
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584
相信很多人也和我一样,当年毕业了,我想去找个游戏公司磨练技术,逐渐成为大佬,然后自己主导游戏,走上人生巅峰——可现实并非这样……我总打趣自己说如果当年高考我有这样的坚持,可能考个211,985都不是问题。……目前来说,整个游戏的场景构建已经基本完成,只是还有一些细节需要调整,这个我会慢慢完善
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/steam/game/3693350
感受那个波澜壮阔的三国时代。……【策略国战】 全地形、多维度的沙盘大地图,精细还原三国时期三百余座历史名城。……每一次抉择都影响全局,唯有真正的智将,方能于乱世中脱颖而出,成就一统之业
indienova.com/groups/post/100043
eirc: 手机端不需要版号吗??……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱
indienova.com/u/nine9999/blogread/7921
如果每天都把一闪而过的想法记录下来,写稿大概就不会那么痛苦,可是思来想去只有 telegram channel……每次听了 bandcamp 之后就会觉得国区 Apple Music 一无是处
indienova.com/steam/game/3523990
每回合可更换部分卡牌,并获得新的剧情卡牌,以应对即将发生的事件。……根据故事发展,打出正确的卡牌这是一款结合卡牌玩法的叙事游戏,拥有大概200张的卡牌,在单线剧情的推进下……,你需要仔细阅读每回合的剧情描述,从中寻找线索,判断并打出正确的卡牌,以推动故事的发展
版本:Early Access
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