hgwild:美术风格探讨

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今天,和美术兄弟准备开始界面和美术设计,在讨论的时候提出了两种方案一种是做成桌游样式的,以棋盘作为地图……我之前考虑是用历史策略的模式来呈现,不过在美术兄弟的劝说下,我也有点犹豫,因为本身游戏内容和一般大型策略游戏相比要略有不足……不知道其他人在这种情况下是怎么做的呢?

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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今天公佈一下目前紀錄的一些遊戲數據眼中的世界Steam這些數據是我們進行EA時調整遊戲平衡的一些參依據……而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機

小组帖子:找美术一起做独立游戏

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发起:Mirai 找一名美术一起做独立游戏,最好会3D,在北京。……要求美术喜欢抽象艺术,并且对音乐,绘画等艺术形式都有独特的偏好。兴趣加我qq:894804340

梦回异次元(Dreamverse)

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梦回异次元是由众创工作室制作的一款回合制类Roguelike战斗游戏将传统的回合及Roguelike……游戏采用像素美术风格,主体为文字游戏,安装包不到50M,且可单机游玩满足玩家轻游戏需求

小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

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项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,是一款 2D像素风休闲模拟养成游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、……对美术要求像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及UI的设计。……在此欢迎兴趣的程序和美术朋友的加入

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

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在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此,在和奇亿音乐合作的过程中,我们一般会要求客户提供以下材料……通过对美术色彩、地图场景、人物角色相关图片的了解,可以为背景音乐的创作提供更贴切的依据。……6、音乐参考曲目曲目主要是用于理解开发方对音乐的想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐的风格趋向需要和游戏的总体策划保持一致

【风农翻译】像素宝典 #8

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v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经搬运的,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……?……#_#smile ->LoL)那到底怎么look at直接call_func(实例,str(

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

发起:ShuHai 我是一名3D角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……我也想找一个动作师,我用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

indienova.com/groups/post/29919

发起:5 我是业余时间学习,接触unity也一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……想搞个能局域网联机的游戏 5: @chenyl#1 种田的休闲游戏 5: @しんし#3 现在只是想搞个单机小游戏……本人目前也在自学unity 5: @洋芋君#8 你有什么计划?

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