记忆的主人(記憶的主人)

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遊戲戰鬥採半即時制,無需高難度精細操作,獲得壓倒勝利時大幅增加獎勵,搭配高自由度裝備強化、合成系統。……為不影響玩家劇情體驗,遊戲中可以隨時查看任務進度,且能自行調整戰鬥難度,準備面對世界的秘密了嗎?……【故事簡介】「優,我們昨天說的,還記得吧?」在青梅竹馬的催促下,冒險就這樣倉促地展開了

腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

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1、世界观背景设定的完整首先,的游戏世界观,架构出来的世界一定是完整的,完整的概念并不一定是从“创世……包括《七日之都》,说它的剧情,并不是全在于它的UI,更多的,还是对人物的塑造,对世界线的排布。……论作品来说,鲁迅先生的《》就是其中的杰出代表

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

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“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴

小组帖子:急!游戏名字投票

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急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错

懒人塔防(Idle Tower Defense)

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喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块

拉力赛:越野模拟器(Rally Race: Offroad Simulator)

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穿越急转弯和具有挑战的地形以获得胜利。• 让自己沉浸在迷人、美丽但危险的环境中。……所以,系安全带,准备好迎接一场极限冒险吧。……将你的驾驶技巧发挥到极限,征服具有挑战的赛道,成为传奇的拉力赛车手!

小组帖子:王次炤教授(中央音乐学院)和你谈音乐中自律性的内容

indienova.com/groups/post/92494

LTaoist 游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”的存在方式,我们可以感觉到也有很深的这种受音乐的影响……这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”的一节课,讲的非常,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

发起:KB 各位大佬们~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系……QQ:2239907425 watchman: 卡牌加rog这最具代表的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌加

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能探索

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序 0 喜欢

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发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能探索

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