小组帖子:归尘之梦

indienova.com/groups/post/100647

摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的很多……,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强,至于怪物多样也在想 watchman:……怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅

蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35371

各位,我是蒐藏馆工作室的猫叔。……今天我想借着第一篇开发日志,和各位聊聊蒐藏馆工作室制作杀青这款游戏的初衷;作为一个一直希望能用游戏,讲述一个故事的团队……这种完美的二像集合体,是非常的游戏载体,所以我们整体团队在协商之后,确定了要制作能配合好这个特性的游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0412-0418-part2/

享受数小时的具有挑战的基于物理的难题解决方案,或者在线创建和共享自己的关卡设计和难题。……他需要他的(He Needs His Medicine)关键字:免费、心理恐怖、多结局、步行模拟发行日期……你要给他做最后一副。他需要他的。来上大学吧!

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1127-1203-part-3/

2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……与丧尸搏斗,重温标志时刻,通过你的选择将英雄与反派、幸存者和丧尸分离,改变 The Walking

陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

indienova.com/u/466348376/blogread/11131

将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

indienova.com/u/rezero/blogread/11874

大家,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……等级越高隐藏属性越多,但无法预知是增益还是减异变调查中可以观看每个关卡大致的装备和零魂产出,判断接下来应该打哪个关卡……如果连续正确判断,还能够获得Combo,大概能公开的新东西,目前就是这么多了,我们将进入最后的冲刺阶段

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,专业啊

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

10万到50万,每天计算着还要多久可以开发出完整版,盘算着找一家发行拿取多少代理金缓一缓,又或者希望哪个朋友再投资一把……社交很强的游戏。2. 游戏很魔。……你要判断这些条件是否真的希望你的产品,而不是一种不付款的条件

怪物领地(Monsters Domain)

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从死灵法术,解剖,突变,符文,万能,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同的黑魔法流派中进行选择……复活英雄的尸体,加上一些新的突变和新锻造的武器,可以为你的领土制作一个非常的新 boss

商业模拟器 2026(Business Simulator 2026)

indienova.com/steam/game/3098060

决定在哪个行业运营。根据市场分析和竞争状况制定您的商业计划。选择正确的行业是成功的第一步!……通过战略投资将您的店铺变成赚钱机器! 您决定通向顶峰的道路每一个决定都将塑造您公司的未来

版本:Early Access


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