征服之歌(Songs of Conquest)

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经典回合战略冒险游戏,融合角色扮演、武装冲突和王国管理元素。……加入愿望单并关注我们想要获得最新的开发进程信息、了解如何对游戏开发做出贡献?……建立帝国伟业管理资源,研发新成果,扩张你的王国

鹿人:牵强的生态观念

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不管是虚构还是真实,知识背景都还是必须要有一程度考究的。……只不过在这个游戏中,故事的场景是在美国当地习惯森林中的狩猎活动,对于大部分人来说,这确实是一种休闲娱乐……不管如何,这个游戏的故事是一位澳洲很少看见雪的男子到了美国体验雪景而巧遇路人(鹿人)

指挥部:二战(Headquarters World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……游戏涉及美国、英国和德国诺曼底登陆时期的战役。……管理你的部队你可以战斗间歇期间升级或更换单位,提升单位等级,指派相应英雄,赋予独特能力 保证队员安全每个单位都有各自的团队

海商王 4(Port Royale 4)

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庞大的3D游戏世界中,与60个加勒比城市建立和管理贸易关系。……《Port Royale 4》中,你将化身雄心勃勃的年轻都督,求知若渴地学习如何管理自己的小殖民地,……系列中,海战将首次采用回合,一次最多可以有8艘船进行战斗,利用战术性的船长调动,即使最无望的情况下也能扭转战局

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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HacknPlan 的独特之处在于将游戏设计文档与项目管理结合在了一起,由此构成的有机结构更加易于开发情境之中使用……HacknPlan当游戏规模增加到一程度时,项目管理是一项繁琐的工作。……虽然市面上的项目管理软件已经足够繁杂,但并不一完全适合游戏开发的情境

小组帖子:已解决

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绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成……,但金主少,常见崩溃, 国内讨论人少),Synfig(矢量动画软件, 用户极少), 视频后期特效剪辑有……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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如何科学地管理游戏剧情?工具不理想怎么?我选择自制工具来满足所需。……:yarn:脚本语言和卡片的结合管理,算是灵活和方便管理间取个折中。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么呢?下面是个例子

本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(上)

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全球不同充满活力的地点管理你自己的农场,种植奇异作物,建立你的农业帝国。……你们共同经历着烦恼又欢乐的青春时光,你们把无与伦比的激情与暖流藏在互相揶揄的平淡日常里,你们守护着彼此,无论如何也不会分开……于是灵梦和魔沙踏上解决异变的旅途。下一部分下一部分明日送上,敬请期待~

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

本文写了作为独立游戏开发者遇到的困难,介绍了独立游戏开发者应该如何员梦!……很快公司就注册下来了,人才的招募和我们设想的一样成了我们最头痛的问题。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

电魂网络运营副总孙磊提问:从《野蛮人大作战》到《光影对决》,电魂一直布局移动、休闲竞技,您如何看待休闲竞技这个市场……用户可以游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……主持人:对于二次元领域,电魂是如何做打算的?孙磊:目前电魂二次元领域也布局了多款产品

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