会员:炎魔游戏(Balrog Game)

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独立开发者一名寻求美术大大一名技能点:程序(Unity,Cocos2d,Cocos Creator)之前一直从事……投资已经到位,也有稳定合作的谱发行商,AppStore 发行过大量优质产品

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……剩下的就是SDL教程部分了,网上也有不少资料,看了半天我就开始动手撸代码了。……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……剩下的就是SDL教程部分了,网上也有不少资料,看了半天我就开始动手撸代码了。……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里就结束了。……在这之前,我们一直是大家的自发宣传活着,QQ群是主要的用户活跃地带,感兴趣的玩家也欢迎加入我们的讨论队列……在这之后,还是得大家的好评给口饭吃哈~如果觉得还不错,可以推荐给爱玩三国策略类游戏的朋友,一定不会让你们失望的

小组帖子:雪球战争 【业余合伙人】

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游戏类型 即时对战 io类核心玩法:丢雪球-躲雪球(躲避球玩法)控制方式:双虚拟摇杆+躲避键游戏风格玩法参照链接……特招,服务器程序、前端程序、美术ui、原画、3d美术感兴趣的可以联系我。qq:284859582

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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发起:Flex1ne 本人互联网程序员,之前短暂做过游戏策划,现在想业余组织一个游戏项目,创意有一些,……偏向模拟经营、塔防、横版 ,加入 roguelike元素等目前想先进行组队,如果有在京的美术、程序大大……我只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

也知有几个团队照搬了这个玩法快到EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力挖的……)选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎联系方式:QQ:1877008976 备注: 程序

版本:Early Access


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