顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意的和惊喜,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续

M. LONELY:【虎牙云游戏v2.1.2】远程畅玩游戏功能测评

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然而最近上班比较忙,不摸下鱼,工作没有一动力。……网络带宽限制不是太低。基本就不存在延迟问题。……再说了,就steamlink的帧数,纠结那一点点的延迟没啥意义

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

番长战棋(Banchou Tactics)

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Banchou Tactics 是以日本不良青年为主角的回合战略 RPG。……- 高画质的 3D 关卡和 2D 像素描绘- 回合战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……深信这一的不良青年们每天都在展开不讲情义的抗争

任天堂Switch发布会信息汇总

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任天堂Switch发布会于今2017年1月13日北京时间12整举行了一场发布会并在日本、美国以及欧洲地区同步进行网络直播……引言任天堂Switch发布会于今2017年1月13日北京时间12整举行了一场发布会并在日本、美国以及欧洲地区同步进行网络直播……游戏将支持4V4对战,在本中,还将加入与前作不同的武器和新的动作元素,并提供四种游戏模式

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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【FAQ】 ◆存档中,可以通过和据点的「四季映姬·夜摩仙那度的石像」对话来进行存档。……如果在游戏中死亡就会回到存档的时间,所以请勤于保存。……爬墙:W 下蹲:S 跳跃:K[游戏中技能的按键设置] 技能1:J 技能2:I 技能3:L 角色切换:V

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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、处理一支线任务,跟可对话的 NPC 们聊聊天。……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法……即使 UI 上略有缺陷,本的战斗系统仍然是系列中最棒的,与之前的有一细微差别而且还加入了战术选项

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识,本文将继续沿用上一篇中的示例,我们将进一步完善它使其更像真实的光源……请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一跳——让我们开始吧!……这一非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来

版本:Early Access


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