indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/game/robothorium
领导机器人起义! 您的体验将会是独一无二的。您进行的每一次选择都将对随机内容和下一关卡产生影响!……回合制战斗 合理使用拥有各自不同能力的 10 种机器人来进行战斗。……,一个强化人工智能,领导你的机器人同伴平息混乱,建立未来
indienova.com/steam/game/1682070
对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你的拳头或者手中的武器,给对手点颜色瞧瞧。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……--------------------这个产品今天能出现在您面前,实属奇迹,因为她有无数个早该GG的理由
indienova.com/game/suikoden-v
登场的 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章的秘密与力量等设定也给了整个系列一种史诗感……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/asukalin/blogread/31246
最近在读淺野一二O的漫画,他很喜欢写Z世代,但真正叫人印象深刻的,是他的作画。……开头几格,镜头在小姑娘视野和老师的视野之间切换,正当你要以为这是标准的“对话戏”时,镜头毫无理由毫无预兆跳到姑娘的面部特写……,然后又毫无理由毫无预兆跳到了远景,然后又毫无理由跳回了“对话戏”的分镜,之后又是远景、特写……反复来回乱跳
indienova.com/u/nafix/blogread/2514
考虑到版权问题,铁匠物语不能叫铁匠物语了,然后又考虑到版权问题我只好给自己正在进行的项目取个代号这个代号和游戏关系不大……Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在写主线剧情……懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到
indienova.com/game/lawgivers-ii
玩家可以选择从简单的活动家或直接成为一个党派的领导者开始政治生涯。……在游戏中,立法者可能会提议议会/国会切换到另一种选举制度,可以是比例代表制、多数派制或混合制。……用您的主要意识形态影响附近地区,或通过按下红色按钮给世界带来惊喜,但请准备好面对严重的政治后果和制裁!
版本:Early Access
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