拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

佣兵烈焰:黎明双龙(Mercenaries Blaze)

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本作角色由擅于绘制插图和点绘图片的美术师,西村将由老师设计!……玩家欣赏造型美丽的角色们配合喜怒哀乐做出的丰富表情。……每个角色的火热爆发效果不同,有的敌人造成巨大伤害,有的回复全体同伴的无法战斗状态

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

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首先一句话评价:推荐简单评测:系统和画质:7/10 unity引擎的游戏,作者基本把效果都发挥出来了……,而且全程优化流畅运行个好评,没有穿模卡墙BUG出现,扣3分是画面感觉还是太暗了 有些地方(钻通风管道……就是看到开发进度是20% 这么看的话游戏整体时间大概在2-3小时建议价格40-70 Soundtrack 10左右

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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不论是遭到污染而变异的恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么怎么不舒服的城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清的奇怪生物……宝梦 明亮珍珠/晶燦钻石 | 11月19日 | NS | 429港元工程外包、游戏掉帧、建模拉胯…………不过我并不是《宝梦》核心玩家,所以如果有勘误或者其他新消息爆料的话也请各位在评论区留言

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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因为局限于第二语言的词汇量,和美国同学比差距还是很大,只能多练习了。……具体技能算是一半一半,老师会讲一些然后其他自学。……总的来说德州的游戏发展态势很好

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……希望这些文字可以其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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============更新一点:上线当天被人吐槽“塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论的时候不要剧透(可以稍微提示真结局的达成方法但是不要剧透~)感谢!

版本:Early Access


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