流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……希望这些文字可以其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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============更新一点:上线当天被人吐槽“塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论的时候不要剧透(可以稍微提示真结局的达成方法但是不要剧透~)感谢!

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/steam/game/1100200

1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点

RockTaoist:六月杂谈

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082

前言我一直都想动笔日志,但是总觉得车轱辘话没什么意思。但既然立了两年之期,便认真的思考与书写一番。……“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分的仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备李火旺的瞳孔还是被惊的微微一缩……作者的审美我个人满分,我认为人的一生就是泥泞的,无论如何光鲜的外表都不可能一帆风顺

梦日记:DREAM DIARY(YUMENIKKI -DREAM DIARY-)

indienova.com/steam/game/774811

『梦日记』开发时,KIKIYAMA老师曾经手绘设计了这个角色。……此作品已经获得KIKIYAMA老师的许可丶合作和全面监督。……新作品是希望再次将 『梦日记』传达世界各国粉丝,亦籍此机会希望将『RPG制作大师』系列和独立游戏更加发扬光大

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……随时备份工程并注释,这是为了自己降低优化成本。……设定每日实现目标:包括某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……但这真TM是我一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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王:中国游戏最大的问题还是资料的整理难度大,相比较而言,外国的事情容易太多了。……L:如今四年过去了,中国游戏的发展和您当初在书中的预期相比区别大吗?……最后一本书叫《游戏化思维》,是我的出版人老师比较喜欢的话题,算是给我的命题作文,是游戏玩家看的游戏化设计的思路

小组帖子:【经验】CSV学习心得

indienova.com/groups/post/1104

四、添加Ajax组件,然后一个读取文件的事件,如下图,可以在File栏里选择刚才导入的csv文件。……出品的都是神作,例如CSV就可以在数据量不大的情况下代替数据库了,更多用法可以参考Rex本人提供的范例,他了一个网址……不能填入任何數值其他需注意的1.在c2編輯器裡不能編輯csv文件,會破壞utf8編碼,因為exel預設開啟與保存都是asni格式

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