弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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那些和我一样刚入行的新手们的一些建议 作为独立游戏制作者的我们,在开发过程中总会遇到各种各样的问题,……那么什么是你的招牌呢?首先就是你擅长的技能。你擅长程序?策划?还是美工?擅长到什么程度呢?……这个很容易想清楚,你所遇到最大困难的部分就是你最需要队友的部分,挑选队友的标准和你自己队友所呈现的差不多

调酒师模拟器(Bartender Hustle)

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在这个以叙事为基础的调酒师模拟器中,当你以调酒师的身份匆匆忙忙地走到顶峰,解锁各种调酒场所时,你会调出令人惊奇的鸡尾。……可以使用一百多种原料,包括、果汁和装饰品。……聊一聊在你的调酒师之旅中遇到各种客户,每个人都有独特的个性和对鸡尾的偏爱

Glory of the Self- Styled Diehard girl

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采用最先端的技术才将死亡线上的他救回, 但副作用却将他的身体变成了女性……「明明想要成为男人中的男人,却变成了女人……, 却开始计划要对变成女人的他复仇…… 看一个原本充满男子气概的男人在变身成为女人后, 该如何接受变成女人的自己……故事特点:堂堂男子汉面对女人身体的初体验由大男人变成小女人时的思想转变体验男女在恋爱时受到的不同待遇学会该如何接受自己的命运

indieOCT:CIGADC

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不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑玩家带来积极的影响……Florence的作者Ken Wong的话(自己听译的,可能不太准):有些人会说,Florence很容易被山寨……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

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玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱。……也就是说,在追捕钻头人的过程中,玩家无法关注整个庄中到底在发生什么,而不得不错过大量的故事情节。……那些被主流驳斥为邪恶、异端的内容,往往更容易吸引到消费者的注意并获得青睐

不可思议之国的冒险酒场(Marenian Tavern Story: Patty and the Hungry God)

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Bouken Sakaba: Patty to Harapeko no Kami, マレニア国の冒険場……份量十足的定食店、菜单满满甜点的甜食天堂、东西融合的洋食馆,想提供什么样的菜色又想经营什么样的店,全看玩家的实力

诺娃速递:派对之后

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Night School Studio 以《淡夜未央(Oxenfree)》而闻名(官方译名“狼奔豕突”,什么鬼……游戏中的每一步都取决于玩家自己,揭开两人死亡的秘密,趴下撒旦吧!……玩家可以在这里边边玩个不亦乐乎

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词

防御纪元(Age of Defense)

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你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里的恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……你想要什么?拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/groups/post/29023

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

版本:Early Access


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