Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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无奈,我只能硬着头皮通过它的例子进行学习了。……如果想要有扯断的效果,建议还是花钱正版的吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说的,是Solver。……(2)Anchor:自身设定的关节点位置

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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Dota 当年的魔兽3 RPG 地图被 Valve 收编后做成的 Dota 2,这个游戏在这十几年的历史上经历了不少变化……所以很多游戏也会在游戏内做一些 UI 的功能来辅助交流,像在魔兽3里面就可以在小地图上发信号队友看到…… Dota 2 的时候这个功能也被延续了下来

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

前言八月初开始在贴吧发帖组队今天快三个月了,说短不短的时间。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租定了大家的宿舍,青旅搬进新家。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀

浅谈街霸的帧数据 1

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这篇文章就作为自己的一个总结,可能格斗游戏老玩家已经很熟悉了,但是其中也掺杂了一些我个人的思考,分享给大家……这篇文章就作为自己的一个总结,可能格斗游戏老玩家已经很熟悉了,但是其中也掺杂了一些我个人的思考,分享给大家……我们第一次看到了这个让很多玩家都头大的加号,其实非常容易理解:左边的隆第 1 帧起手,第 2 帧

Nova-2N7SZc:《冒险岛》门票风云:老玩家为登船竟上演“人情江湖”

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技术论坛主播直播间,随处可见玩家们真挚(甚至有些可爱)的呼唤:“十年老岛民,真心求一张船票!”……“拼手气”“拼创意”的奇妙转变  预约阶段大家还在比拼“玄学”抽签技巧,中签结果公布后,画风就彻底变了……真诚,才是最好的“通行证”  在求票这件事,真心实意往往比任何技巧都管用。  

沙露Melody:从超执刀到Loop Hero,下一届的游歌的变迁路。

indienova.com/u/shalu/blogread/28199

顺带一提的是最近的活动我第一天就白嫖抽511,升满之后放进支援不仅尾狗刀带了绿帽,还让全工会所有人绿帽带爆……为了侠道的老玩家有更加低成本的了解,而不是单纯的突兀转变,我在《杀戮尖塔》的地图设计上从推进式的地图改为循环式的地图……但是都买了就收一下奖杯的想法,开了挂机模式尽量去多通了几关

开发日志:我们正在做游戏

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前言八月初开始在贴吧发帖组队今天快三个月了,说短不短的时间。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租定了大家的宿舍,青旅搬进新家。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/game/picot-ether

当累计药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承其他药品的特性栏中。……故事 R-BOW 病毒——这个曾经也在世界蔓延过的灾厄,如今开始在海洋都市伊什沃尔德蔓延开来。……于是,她家中的书库里找出了家族代代相传的古书

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及的叙事、交互及人物形象设计等问题……游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重设计的角度讨论游戏……,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发

杉果娘:【每周新游折扣】Steam100%好评率!童年回忆《合战忍者村》史低

indienova.com/u/ceasia/blogread/31433

马上就给大家介绍 7 款杉果平台正在促销中的游戏,下单之前记得领券哦!……不过本作并不是真开放世界,本质是在大地图里跑主线过剧情,想在开放世界里尽情探索的观众慎。……月 22 日Steam 评价:好评如潮(175,140,95%)杉果平史低 16 元,并且这个史低

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