开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀

小组帖子:兼职游戏开发合作

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发起:潜水钟 大家好,我是一个入行9年的游戏策划,之前一直做的都是商业化游戏,参与过《权力的游戏跨越绝境……个美术组队进行游戏开发,方向上Steam 独游或者平台小游戏都可以,我自己这边都有一点初步的想法和设计,兴趣可以聊聊看……程序预期1个,希望一定专业能力,一定的时间和自驱性

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

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应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了~这之间当然要耽误一些事,比如吃喝玩乐去见见朋友什么的……周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界上最纯真最美好的孩童的恶意,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话……五月份我会去核聚变和摩擦大会,只暗中观察并没有demo和游戏展示~请随缘勾搭~_(:з」∠❀)_PPS:其实我想过把一些干货给大家分享一下呢

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。……我们选择了一些演讲实录在这里分享给大家。……大家如果有什么技术上的问题,可以邮件找我,咱们一起切磋,一起交流,谢谢大家

LeeTGame:【Lee哥】四两拨千斤!分享几个让游戏变得更好的简单操作!| 游戏开发 | 独立游戏

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这个视频和大家分享一些费力不多,但是效果很好的操作。可以大幅增强你的游戏呈现的效果。……如果你还知道什么别的操作,也欢迎在评论区给我留言。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

苍蝇杀手 VR(Fly Killer VR)

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你将化身苍蝇杀手,使用苍蝇拍配合杀虫喷雾来消灭苍蝇。……但是要当心绿色的苍蝇,因为打爆他们对你并没有什么好处……

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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“游戏玩家”“投稿作者”“indienova用户”之类的词,其实只是我们大家为了交流上的方便而自己自己贴上或者默许别人自己贴上的标签而已……为什么我要让别人更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地聊多几年罢

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家!……~ 引言大家好! 我是大谷Spitzer!这次跟大家聊聊独立游戏音乐这个话题吧!……一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》成都世界线动漫展回顾!一份珍贵的回忆!

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海顿的cos也非常力,神情和动作什么的都表演的非常到位。看到以后又感觉自己多了几分元气,超级还原!……今天小编也在和大家讨论:帝国的另一侧有什么呢?……还请各位多多探索总之,这就是世界线漫展的小编经历啦,希望大家在以后的日子能过得更加顺心如意,也正是因为你们

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/3348

室内模型我们教会和学校的新增了一些房间。……但是我们截取了部分图片,大家可以提前预览一下。……更好的渲染光效我们将游戏中的渲染光效做了升级,提高了游戏画面的对比度,现在游戏中的整个渲染效果看起来要比之前看起来提升了很多

版本:Early Access


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