喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

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而‘银河恶魔城’类型它适合讲什么样的故事,或者说适合怎样讲故事呢?我们来简单聊聊看。……这里我给大家分享了:超级银河战士 作为银河恶魔城类型的起源的原因 以及它如何这一类奠定了根基恶魔城……,都欢迎你们私信我 :)文中可能有些观点和内容一定的问题和错误,如果有谬误希望大家给我留言指正

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

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它在,拆家效率UPUP。……如果你喜欢勇往直前的力量角色,大力汪将是很好的选择!……被动技能:猫猫作为敏捷选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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帮助这个教程做得更好,有什么内容方向上的建议,也欢迎在教程中指出,有意愿参与本系列教程编撰的同学也欢迎私信我报名……这方面的例子在 GMS 的默认示例中就能找到一个,兴趣的话可以看看它的具体效果。……你可以通过 sprite_get_uvs()来获取 UV 坐标并赋值变量以备后用

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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我们最初所想象的“大家聊聊天、写写规划就能把想法实现”的景象不可避免的破灭了。……还有一点,可以说是反思,就是在之前的开发过程中很容易忽略的一个关键点,“设计方案实践后的实际效果验证”……日志就暂时写到这里,等下个阶段,或者有什么特别想法的时候,再继续与大家唠嗑吧!

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】关于肉鸽中的那些build~

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好久不见,咱们的五毛钱聊天室又回来啦~最近咱们《电器》正在进行不同流派的开发,趁这个机会正好和大家聊聊肉鸽中的那些……但如果仅有【爆米花】,没组成套装效果,还是谨慎开枪吧,毕竟会炸到自己(瑟瑟发抖)。……最后,关于打工仔参与的肉鸽独游《电器》也正在开发中,现在已经一种职业和两个流派啦,感兴趣的老板可以查看打工仔往期的内容哦

图形塔防(Graphic Tower Defense)

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我们希望更多热爱这类型游戏的朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家的支持是团队的最大动力!……通过合理的元素搭配,激活强力的元素羁绊效果,打造属于你的终极防御体系,让每一座塔都发挥最大威力!……支持最多4人联机协作,与队友共同规划防御阵,分工合作应对敌人的猛烈进攻

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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尽量用户做一些关联度更高的设计,不要让IP在游戏中被纯消耗,而是能够为IP的未来做出贡献,多一些附加值……有没有什么经验和细节?……您对研运或者发展方向有什么看法?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……稍稍斜个角度给大家瞅一眼- 切正式图选衣服部分,切左俯视图拉宽衣服,俯视图修细节(注意下面的第二张图选中区域……希望说明白一些事情帮助到大家。关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

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应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了~这之间当然要耽误一些事,比如吃喝玩乐去见见朋友什么的……周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界上最纯真最美好的孩童的恶意,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话……五月份我会去核聚变和摩擦大会,只暗中观察并没有demo和游戏展示~请随缘勾搭~_(:з」∠❀)_PPS:其实我想过把一些干货给大家分享一下呢

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