无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

七日杀(7 Days to Die)

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* 制作:手工制作和修理武器、服装、护甲、工具、载具等,并有超过 500 种配方。……寻找设计图,即可深入研究各类强大的配方。……* 驾驶:感受非同寻常载具系统,你可以寻找所有零件,学习配方,动手制作和自定义你自行车、小型机车、

做音乐界某图秀秀

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这是我微博史上最多转发一条微博。之后我也发了条微博,问一下大家对这类软件有没有需求。……在没有计算机足够多思路时,想让计算机生成动听音乐的确是天方夜谭。 怎么办呢?……我们不敢浮躁,我们只想安心做好产品,为大家提供更好使用体验

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田……、李志文),从原画设计、模型制作到脚本开发,再到特效以及后期音效,历时6个月完成VR游戏作品

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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~前十个人物基本动画都制作并重新调整修正完毕(痛苦而艰难过程),已经成为可以导出使用动画素材,下面每个人物随机选取……,托举投掷,掩体射击,推箱子托举移动)之外,还有特有技能,也是比较难制作的部分,以下是很久之前设计一个技能动作展示……(最好是有游戏开发经验程序)帮帮我……把这个demo搞出来……在此也自己,给大家加加油~做游戏不易

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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本篇内 2D 像素游戏《迷雾侦探》开发者分享了一下其游戏游戏中光影效果制作方式。……设置 Directional Light 属性这里需要说明的一下,因为灯光消耗关系,照射层设置还是比较重要……后期关于制作的更多丰富内容我们会持续分享给大家。感谢大家关注!

BINGOBELL:卡库小野猪游戏名称征集

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“操作”(使用冲撞技能)把身份卡都做好了,希望制作组早点给它起个名字,可以正式在游戏中“入户”。……可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道能叫啥要起一个受欢迎又好听名字实在是太难了!!!……所以请大家帮帮忙,集思广益,一起小野猪起个名字~

杉果娘:在《侏罗纪世界:进化2》里再现棘龙,但是象鼻渔夫

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来玩一玩,回顾一下这个看上去十分精致恐龙世界。……,也学到了一些“没用”知识,我也希望这能够给大家带来一些灵感与乐趣,故而拿出来与大家分享。……,很少有人在对此保持兴趣并持续关注相关动态了,即便是很多人爱看的科普类视频,古生物方向的科普内容创作人气也要略低一些

刃神(Jinshin)

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利用策略家米卡祖奇命令,获取强大阵型效果,改变充满氛围和策略回合制战斗进程。……使用材料制作装备,解锁武器内Kami技能,释放极其强大技能。……从世界各地Tsukumo Kami学习魔法艺术,通过指令专注于发展你村庄,以获得奖励并学习新的制作配方

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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当谈及为何要转型为游戏开发者时,白吃毛坦言:“其实做游戏一直是我梦想,我很早就在做游戏科普相关视频了……试玩前需要了解一下这座城市?你也可以关注本作官方微博,哔哩哔哩账号。……我们目标只有一个 —— 制作最好玩二次元游戏!

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