Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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但是小腿稍微细点,我们的美术人员比较好这口。……现阶段我们要整合已有资源并继续生产更多的素材,所以实在没有什么适合用来展示的东西,所以我们都需要保持耐心……和微博,或者加入我们的Steam群组和Discord群组,也可以加入我们的QQ群[875762626],大家一起来聊游戏

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

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如果孩子们小时候都做过游戏,那未来的世界变成什么样?……,或者小时候接触过制作游戏,那将来的游戏世界变成什么样?……我持乐观的态度,这样未来大家的游戏审美应该会大大提高吧?你们觉得呢?

游戏基础知识——“过度的爱”和其表现手法

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今天要向大家介绍的就是,游戏中如何表现“过度的爱”。……今天要向大家介绍的就是,游戏中如何表现“过度的爱”。……在 Juri 的心里,毫无疑问包括丽在内的大多数人都已经被物化,成为她带来愉悦感的道具,她对这个道具倾注的爱意越多

给非美术人员的美术创作建议

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非美术人员的美术创作建议这永远是个热门话题,也是为什么上次在查阅 CMU Experimental……Game Workshop 的时候发现这个教学补充资料(大概)的时候我立即决定分享给大家。……它们不会让你真的学会美术创作,但如果你想要专注于游戏本身,这显然是个好主意 —— 这也是为什么它会出现在

石油骚动:热力沸腾(Turmoil: The Heat Is On)

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在资料片中,我们努力让老玩家保持熟悉的感觉,但与此同时,也为大家提供许多全新的游戏机制和趣味内容。……◎ 新镇长和以前的很不样。他免费建议,而且使用套不同的拍卖系统。但参股依然花钱!……他不会做什么特别的事,但都有喵喵卖萌了你还指望什么更好的事情呀?◎ 还有最后:几个全新的音乐声带!

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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主要实现了:角色间的交易功能——现在NPC会将自己用不到的物品列入待出售列表,大家可以根据各自的需求互通有无了……,以及愿意出售什么物品;其中遇到的个坑点是,自己之前实现物品类的时候,没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储的物品数据里也带有堆叠信息……这查询和增删道具都带来了极大的麻烦

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……大家不妨猜猜,是什么游戏东东如此搞笑?……到时你定要来玩玩哈哈哈!!! sdjdasha: @无有时代#2 记得踢我!

设计师的后半生

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就是想要做款纯粹玩家带来欢乐的游戏!玩家的开心与放松是我毕生的追求!……本游戏第版将会是免费版,无广告,大家可以从任何能下载到的途径玩到这款游戏!……角色设计完成的草稿也时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中做的~2017.08.24

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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大家好,之前文章也了聊了些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享下自己开发第张地图的经历……也希望可以给一些迷茫的小伙伴点参考。……边玩边产生个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里怎么怎么设计

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

发起:雷顿 大家好,之前文章也了聊了些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享下自己开发第张地图的经历……也希望可以给一些迷茫的小伙伴点参考。……边玩边产生个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里怎么怎么设计

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