indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35899
中式梦核悬疑解谜恐怖游戏《杀青》,这期开发者日志视频主要给大家介绍一下游戏的主要玩法~ 大家好,我是《……这期开发者日志视频主要给大家介绍一下《杀青》的主要玩法,以及我们立项时的一些想法和概念,大家可以点击下方……另外游戏已经上线免费试玩Demo,有兴趣的小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单
indienova.com/groups/post/29255
选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式……已经联系你了 有时间就回复一下?
indienova.com/groups/post/67177
发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……而且当时用是unity开发现在想重新找几位小伙伴一起合作~然后简单介绍下项目,一款横版、PC端、UE4开发的游戏……,时间又不太确定的,也可以加个好友详聊最后附上联系方式QQ1540923716期待各位小伙伴的加入!
indienova.com/groups/post/103403
发起:soaringx 大家好,我们是抖音小游戏引擎团队。……,如有意向可以联系下面这些联系方式wechat:gaoxiang.ianlark(飞书):https:……4.3+以后的音频问题
indienova.com/u/nitosouji/blogread/22927
想给大家分享 (´▽`) 大家好,我是Nito Souji非常感谢你们对我日志的鼓励!……说真的我没有经验过这么热情的欢迎收到 ・゚・(ノД`)・゚・。所以今天我想和大家分享我经常使用的方便音效网站……如果你想探测的话,Google一下「フリー 効果音」+你寻找的关键词用日文
indienova.com/groups/post/33410
好嘛,没人帮,只能自己来了,慢慢挪动自己的身体,一点点超出柜子边缘,主人来了,我得加把劲,一下掉下来砸主人头上……,再接受一下灵魂拷问:“你是什么垃圾?”……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
)把近一周在游戏开发过程中的所思所想分享给大家:“最近关卡设计上灵感枯竭,于是开始研究《黑魂》系列的地形结构……如果可以砍一刀滚一下,砍一刀滚一下或者砍一刀防御一下再砍一刀这样是不是体验也挺单一的,而且缺乏挑战了,……想想《只狼》中的狮子猿给玩家带来的震撼,初见时给玩家埋下疑问:为什么脖子上插着一把剑,而且还不死
indienova.com/groups/post/29653
今天跟负责游戏策划的李晓彬老师交流了一下关卡设计和核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词的玩法。……想拿出一个更成型的东西去和更多人交流呢,大家的意见都是从不同角度出发的独特感受,大有脾益。……老师说从我们的艺术设计里看到哲学和宗教意味,“折中”的感觉。给滕野先生看,也提到了EVA
indienova.com/game/tiny-lands
你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏吗? 嗯...……◎ 特色动态物品,有像火,雨,雷,雪和风这样的动态物品,给游戏体验增加一份独有的魅力。……为什么要设置惩罚呢,这是一个适合雨天边喝咖啡边放松一下的游戏
版本:Early Access
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