indienova.com/game/holy-maid-academy
因为小时候长期住院,跟妹妹差了一年才入学。……周防 和歌子配音:神月あおい三年级生。常盘未优的青梅竹马。几个月前才转学来到这个学校。……森 赫梨加配音:如月美琴森理事长的妻子。是北欧出身的外国人。也是“森 凛”的母亲
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855
2040的一个回复,写长了决定写成日志记录一下,并再加些内容)2017年是我的游戏开发元年(用词真夸张……所以,我做的游戏也不能是这些。17年5月,《宅男模拟器》立项,同月,弃项。……这里面让我学到了,不要有一个不成形的想法就开始动手制作
indienova.com/steam/game/520670
本地与联网: 操作八位先锋之一,在四张不同的地图上进行战斗。……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……拥有1vs1和2vs2比赛模式,本地联网皆可。四张地图各有特色,合理利用地图机制是制胜关键
indienova.com/groups/post/100320
学点东西真的很难,幸运的是我等到了互联网时代,那时候网课刚开始兴起,大把免费的网课如雨后春笋,想学技术不要太简单……一开始我做的是执行策划,很多琐碎的工作都给我做,我这人挺有想法也挺倔强,刚开工一周我就跟老板大吵一架,……最近有去过一家新成立的公司,面试我的人比我整整大10岁,说自己是完美世界出来的策划,好像是2002年就开始做游戏了
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
,我搬到了一个合租屋,和很早之前的一个小学同学开始了为期一年的独立游戏开发计划,那时候我信心满满,觉得我在大学里自学的……我们预计会有3个关卡的怪物,每关6只小怪加1只boss从战斗中用的2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙做动画树……然后我得到了否定的答案,这就没得聊了,我不死心第去找了其他动画师,然后我才发现原来我认为很过分的报价是最低的价格
indienova.com/groups/post/1424
尽管现在随着移动互联网普及,传统老一辈已经不再视互联网为洪水猛兽,戒网瘾中心也在不断减少;但我们仍希望用这样的游戏作品……有人说,杨永信是他们唯一的救星,只有他能拯救他们的孩子。……以上内容写于2017年5月9日2017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1日,工信部封锁大量主流
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……(我从2年前开始做老滚5的mod,合计超20万人次下载过,只有2个人资助了,比率为0.001%)“And……没以爱发电的念头你做什么mod?你以为你算哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做
indienova.com/u/jambako/blogread/20724
因为后期我才慢慢发现地图存在的问题,有的东西摆放的位置不对,有的东西是多余的,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好……我最大的错误就是在没有剧本的情况下开始做游戏...……,大概是上了小学二年级就完全不弹,从那之后我就被贴上「没有常性」的标签...为了做游戏的音乐我打开了尘封二十年的钢琴盖子开始弹单弦
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)