《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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经过了五六,我把这个点子实现了出来。现在游戏里一个架空世界,它模拟的是大都会城。……主要几个点,第一步,我要先明白“我初衷是什么”,“我为什么这款游戏”,这也是宣传最开始的点,我不希望宣传到一半改变我初衷……我这款游戏初衷,我希望所有人都能一起参加进来,做一个“云漫展”,所以我从一开始就要考虑玩家怎么角色

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

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因为小时候长期住院,跟妹妹差了一年才入学。……周防 和歌子配音:神月あおい三级生。常盘未优青梅竹马。几个月前转学来到这个学校。……森 赫梨配音:如月美琴森理事长妻子。北欧出身外国人。也是“森 凛”母亲

亚恒:2017年的记录与总结

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2040一个回复,写长了决定写成日志记录一下,并再加些内容)2017年是游戏开发元年(用词真夸张……所以,我做的游戏也不能这些。175月,《宅男模拟器》立项,同月,弃项。……这里面让我学到了,不要有一个不成形想法就开始动手制作

利刃先锋(Strikers Edge)

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本地与联网: 操作八位先锋之一,在四张不同地图上进行战斗。……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……拥有1vs1和2vs2比赛模式,本地联网皆可。四张地图各有特色,合理利用地图机制制胜关键

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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学点东西真的很难,幸运的是我等到了互联网时代,那时候网课刚开始兴起,大把免费网课如雨后春笋,想学技术不要太简单……一开始做的是执行策划,很多琐碎工作都给我,我这人挺有想法也挺倔强,刚开工一周我就跟老板大吵一架,……最近有去过一家新成立公司,面试我的人比我整整大10岁,说自己完美世界出来策划,好像是2002开始做游戏了

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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,我搬到了一个合租屋,和很早之前一个小学同学开始了为期一年的独立游戏开发计划,那时候我信心满满,觉得我在大学里自学……我们预计会有3个关卡怪物,每关6只小怪1只boss从战斗中用2D模型来外包給画师绘制,另一个朋友业余帮忙动画树……然后我得到了否定答案,这就没得聊了,我不死心第去找了其他动画师,然后我发现原来我认为很过分报价最低价格

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

尽管现在随着移动互联网普及,传统老一辈已经不再视互联网为洪水猛兽,戒网瘾中心也在不断减少;但我们仍希望用这样游戏作品……有人说,杨永信是他们唯一救星,只有他能拯救他们孩子。……以上内容写于20175月9日20177月,难得平静再次被打破,残存希望几近被毁1日,工部封锁大量主流

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

2000,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……(我从2开始做老滚5mod,合计超20万人次下载过,只有2个人资助了,比率为0.001%)“And……没以爱发电念头你做什么mod?你以为你算根葱?要么全凭热爱,要么干脆别

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

因为后期我慢慢发现地图存在问题,有的东西摆放位置不对,有的东西多余,如果想做成动画效果一开始不应该画而是单独做一个图像文件比较好……我最大错误就是在没有剧本情况下开始做游戏...……,大概上了小学二级就完全不弹,从那之后我就被贴上「没有常性」标签...为了游戏音乐我打开了尘封二十年钢琴盖子开始弹单弦

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现战斗系统简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

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