魔法师要学治愈魔法(Magicians need to learn healing magic)

indienova.com/steam/game/1569790

我不知道这是什么地方。……空气是冰凉,四周漆黑一片,没有一点亮光,只有风尖啸在这个彷佛古老遗迹洞穴响彻。……第一章的战斗场景会让主角和史莱姆及蝙蝠等怪物对战,队伍三位角色分别是魔法使,战士和祭祀

WhiTaers

indienova.com/game/whitaers

究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内一个个细胞,只知道去往营养最丰富地方。……诚然,每个人都有权选择自己生活方式,但普世价值认同方式,不一定适合自己。……或者说,学着去理解和接纳自己不完美,才能变得更加完美。迷茫那一旅途已经开始

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

indienova.com/indie-game-development/df-alk-combined-transcript/

他在最后一受命出战,我们又不能临时改时间,所以……T:要知道你很难预测超级反派啥时候进攻。……“这儿是森林,那儿是什么,这里是那啥”。……R:那眼睛颜色呢?T:人类眼睛颜色是按同样办法选。我就挑了我能想到的人类能有的眼睛颜色

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

这是没有的空间转换生成D3D11代码优化:0 :mul r0。xyzw,v0。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :狂r0。xyzw,cb1 [ 3 ]。xyzw,v0。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :添加r0。xyzw,r0

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

这里面已经相当完善了,在后处理前对颜色进行判断,如果检测到相机背景颜色,则输出alpha为0的颜色。……,例如十分强劲泛光效果,新版URP会将最亮的颜色视为Alpha为1(即不透明),而其他像素的颜色会按比例下降……加上标题栏就会导致透明效果失效,暂时无法确定是什么原因导致,但似乎只能这样去处理

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest

身为主角,你拥有大量技能,每项技能都证明了你对元素力量掌握——利用水流动性、空气敏捷性和火破坏力……在每一章的高潮,透过对抗强大主要老板来面对最终考验。……Battle Quest》冒险每一都成为难忘体验

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

在后处理前对颜色进行判断,如果检测到相机背景颜色,则输出 Alpha 为 0 的颜色。……经过测试,在渲染时,如果后处理中包含了更亮的颜色,例如十分强劲泛光效果,新版 URP 会将最亮颜色的……暂时无法确定是什么原因所致,但似乎只能这样去处理

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

对熟练开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……,最后得到的颜色值显示在屏幕上。……等式左边为光线强度,也可以粗略等同为反射光的颜色

褪色的容貌(Fading Visage)

indienova.com/steam/game/861180

我隐约记得我已经来过这里了…这些阴影是什么?鬼魂?我不相信鬼!他们好像走近了…它们是真的吗?……在游戏结束时(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕地方。…………当你发现真相那一,将和你之前所目睹所有事件一样可怕

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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(v);//让shader方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图纹素的颜色属性保存对应顶点位置时需要考虑到一个小问题吗……是的,那就是颜色的精度问题

版本:Early Access


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