茶杯(Teacup)

indienova.com/game/teacup

就在她准备在家里举办茶话会的前一天,她发现茶叶全部用完了,于是她不得不深入森林,寻找用来泡茶的草药。……你可以按任意顺序收集茶杯需要的食材,小池塘镇找到专属于你的奇妙探险。……你需要帮忙整理货摊、赢得游泳比赛…剩下的就靠你自己发现吧!

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

indienova.com/u/charzluo/blogread/695

游戏的开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己的妻子,后来妻子怎么生的病,他们是怎么应对的……(我病了)字条中其实也是讲故事,具体的,自己收集去吧,毕竟剧透党是要死人的。……,是个姑娘,叫Delilah,是主角的主管,时时刻跟你聊天,跟你分享她的故事,主角也可以选择是不是告诉她自己的以前

《未解之谜2:桥师》

indienova.com/steam/game/2745630

最终共12个章节。……商店售卖版本包含序章、第一和第二,其中序章和第一Demo里已有,可免费游玩。……原本世界的政府派出了一支调查队探索别的世界,然而在他们返回时没有回到原本的世界,而是来到了这个当初被博士所发现的世界

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二了,有什么想对粉丝说的吗……因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

indienova.com/u/sing/blogread/1495

遊戲介紹《心之形》是一個以流體物理解謎為主體的遊戲,玩家將會隨著遊戲發展探索主人公的經歷,並且會依照你所選擇的道路出現結果……完成第一一周目之後,是不可以同一存檔讀檔重玩,會彈出提示等待新章節更新。3.……只可通過序章後,第一完成後也不放液體通關,直接按重玩此

开关 InOutPath(InOutPath)

indienova.com/steam/game/2572360

第二中游戏也引入了多个新机制,同时延续了第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……完成了普通关卡后,迎接玩家的是每一的扩展关卡,虽然通关每一的普通关卡后扩展关卡就已经开放,但扩展关卡的难度对于普通关卡是几何倍的增长……也没有需要使用旧机制的新用法才能通关的关卡,游戏内容都是普通关卡中各种已有机制的组合,这就像是老师教给了你数学公式,现在要你用这些公式解决各种题目了

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

indienova.com/groups/post/28987

2017年ChinaJoy现场,玖的带来了传统电竞与VR电竞相结合的「V战」,并与VR电竞赛事运营公司北京竞技时代联合主办……WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点。……除了与育碧合作打造「VR+」项目,2018年初,玖的作为2018微公开课PRO版唯一VR合作伙伴

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

死亡的恐慌最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……信息的洪流中,时不时地会出现关于她的回忆:关于一位摇滚巨星的回忆。……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

来简单的实现了一下,不过感觉很奇怪,晚些应该也会再写一版.其实还尝试些了一些UI的内容,不过留到下次展示吧,放弃……前段时间贵阳出差了一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助弱化距离的要素,因为马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)