小组帖子:MAYA绑定动画师寻团队

indienova.com/groups/post/103141

绑各种人物怪物进引擎这是我的B站https://space.bilibili.com/36516330……微:fire_37

小组帖子:第n次随机数固定为f(n)的游戏有哪些

indienova.com/groups/post/2061

发起:茶多酚 所有玩家第N次用到随机数的时候拿到的值都是一样的昨天晚上想到这么个馊主意 eastecho……茶多酚: @eastecho#1 大概就是所有玩家用同样的决策得到完全一样的结果那样的,没有基于反应的操作

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

indienova.com/steam/game/770630

Greedy Kid”游戏中,你扮演一个小调皮鬼,他非常爱捣蛋,为拿到他最爱喝的饮料而不惜造成严重破坏之前眼睛都不会眨……(或调节器也可以) 屋子又有一个调皮鬼!在“Boo!……Greedy Kid”游戏中,你扮演一个小调皮鬼, 他非常爱捣蛋,为拿到他最爱喝的饮料而不惜造成严重破坏之前眼睛都不会眨

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子的思路都写在纸上……,很多资源方面的问题也被搁置了------转回到这个游戏,游戏的简介在主界面差不多都说好了这里就把这几天的工作交代一下因为只是茫茫人海中微不足道且毫无经验的游戏开发者……以避免和关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象------最后的最后,挺希望有小伙伴帮忙测试游戏的,如果提供游戏反馈就更好啦

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

会员:万里云间戍(simon)

indienova.com/u/lovekkbao

:万云间戍

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0加我一个吗,程序员自己弄美术……楼主具体要做什么不太清楚,不过还是很希望实际参与小组开发。……微 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你唯一获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

一点红:第十九天

indienova.com/u/somered/blogread/1201

随机地图 随机地图,最近几天基本查阅了google上查到的所有主流算法。……3.在最后的上边缘取一个格子作为出口。4.4个边缘内生成地表,边缘上生成障碍,边缘外变成空的格子。……在所有地表格子随机生成障碍

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28314

感觉自信心和正能量都被光速透支完了= =我投了网易、腾讯、米哈游、莉莉丝、字节……总之就是很搞心态,自己以及周围同学的日程都塞满了笔试面试……咳咳……前几天实在感觉受不了了于是半夜购物解压(?)……好了,今天就写到这儿吧,晚上还要笔试= =希望下个月再来的时候,情况好转一些……

版本:Early Access


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