indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lsle01/blogread/4572
律师因为要跟富家小姐结婚,而被情人勒索钱财,进而要杀害情人,并逃脱警方的指控。……如果你对游戏感兴趣,欢迎加入QQ交流群:515182450,我们需要你的建议
indienova.com/steam/game/1674890
(含日配,可远程畅玩,还有泳装、福瑞DLC,支持替换DIY图片、立绘,进群有福利和女装!)……发展家园、招募英雄、攻略城池、选择神器、挑战强敌、竞技对练·无尽Rogue、挂机战场、期货交易、酒馆委托、结婚系统这里将展示一些游戏内的动态图方便各位更好的了解本游戏……有什么问题都可以问噢!还有举办替换/美化包制作悬赏大赛,作者女装,PY福利等诸多活动内容!
indienova.com/groups/post/99867
咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?
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