本周值得关注的作品 6.11-6.17

indienova.com/indie-game-news/guide-0611-0617/

E3结束,让我们把视线从那些大饼收回来,看看Steam最近新的游戏。……不过看在游戏场景实在漂亮的情况还是说一说。……你会在这个不太大的场景中看到车站、鸟居、广告牌等充满日式风格的景象,用 UE4打的场景确实让人赏心悦目

小像素(small pixel)

indienova.com/steam/game/874560

,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……,然后中间放上炉子,它可以烧制更多的东西一直在石器时代是不行的,要制作金属必须要烧制矿物,这个时候就需要石头制作简易高炉……发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能(至少应该不会饿死了)去探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

v0.5 在游戏表现:增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服……,大概还是会把科技树搞回来的 _(:з」∠)_噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点……这次的引导在接受程度上比起之前的有巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

v0.5在游戏表现,增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服……,大概还是会把科技树搞回来的_(:з」∠)_噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点……这次的引导在接受程度上比起之前的有巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏的调整

Fate/Grand Order 音频团队访谈

indienova.com/indie-game-development/fate-grand-order/

――:第二部马上就要开始,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方?……――:现在音频团队中有什么希望改善的课题?西村:目前来说,还是希望人能多一点吧。……――:关于宝具的演出,无论是常速还是倍速下画面和语音都是合拍的,这里是如何实现的呢?

Fasmort:《Upland》,关于永生

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791

是研究自身出现错误,还是智慧生命本身就会在同一件事做出不同的选择?我希望是后者。……像上回那个样子,能聊?”他假意严肃实则揶揄地瞪着我。“还是之前那事儿?”……她突然转过脸来盯着我,有着长长睫毛的双眼眨眨:“如果是你,会愿意身边的亲人换一种方式永远陪着你?”

hont:一些不算进度的进度

indienova.com/u/hont/blogread/9353

近期把Collider这一块重新实现一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接轮子……可能会再做一款小体量的ACT吧,虽然坑还是要填的

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

先讲我喜欢的部分:回归“节奏游戏”的原点:这可以上溯……就不上溯。……演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

indienova.com/indie-game-news/learning-the-video-game-canon-how-to-deal-with-over-40-years-of-backlog/

1983 年:Scorpia 经验老到,魅力十足,但也少不了时代加持——她基本见证 CRPG 的诞生……此外,这还是最容易弥合的差距。通关《博德之门 2》一周目需要 140 小时,精通则需多得多的时间。……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

小组帖子:PressKit使用中发现的一些问题和建议

indienova.com/groups/post/504

否则每次都需要往下滚动。……eastecho: 我出现,我去代码啦(然后我又回来啦) eastecho: @高鸣 交典创艺#0……我其实只是提建议,不用太认真,网站还是要根据自身的定位和发展方向来权衡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)