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,耕地然后在种植作物,造一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,在水下泥土获得蛤蜊……,然后中间放上炉子,它可以烧制更多的东西一直在石器时代是不行的,要制作金属必须要烧制矿物,这个时候就需要石头制作简易高炉了……发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能(至少应该不会饿死了)去探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……,大概还是会把科技树搞回来的_(:з」∠)_噗噗的体力回复由全自动静默的睡觉改为了需要操作和消耗更为直观的吃甜点……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整
indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791
是研究自身出现了错误,还是智慧生命本身就会在同一件事上做出不同的选择?我希望是后者。……像上回那个样子,能聊吗?”他假意严肃实则揶揄地瞪着我。“还是之前那事儿吗?”……她突然转过脸来盯着我,有着长长睫毛的双眼眨了眨:“如果是你,会愿意身边的亲人换一种方式永远陪着你吗?”
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近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接造轮子了……可能会再做一款小体量的ACT吧,虽然坑还是要填的
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先讲我喜欢的部分:回归了“节奏游戏”的原点:这可以上溯……就不上溯了。……演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/groups/post/504
否则每次都需要往下滚动。……eastecho: 我出现了,我去改代码啦(然后我又回来啦) eastecho: @高鸣 交典创艺#0……我其实只是提建议,不用太认真,网站还是要根据自身的定位和发展方向来权衡
版本:Early Access
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