indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
不要认为做游戏可以当暴发户,那些你看到的赚到很多钱的作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……做独立开发,主要就是追求一种自由的生活方式,就像我,我厌倦了朝九晚九的生活,我宁愿拿少点的收入,过更自由的生活……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
[ 总体版本规划示意图 ]Q每天出一个版本?刚开始这个难度会不会太大了。……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办?
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
所以,你有故事吗?如果有,那还等什么?……在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上
indienova.com/game/graveyard-keeper
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗?
indienova.com/steam/game/1786670
】:熊窝dodox 或 Lairdodox(机器人自动回答密码和简单问题)【游戏简介】: 一个人独立制作的高自由度仙侠游戏……【结婚系统】可以和心仪的游戏中NPC结婚了,结婚之后伴侣可以帮助你修炼、武功、技艺等。……【坐骑系统】地图太大了,除了可以抓马来骑,毕竟是仙侠主题,御剑飞行当然是要有的了
indienova.com/groups/post/100729
YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级的3D二次元独立游戏……能长期一起做游戏玩的2.吃苦耐劳3.有梦想4.人品一定不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我……塞尔达大叔: 刚在知乎上关注了你,这里又看到你了哈哈
indienova.com/u/gadqq/blogread/33185
如果只是想要一个精彩好看的故事,可以参考好莱坞三幕剧等方法。……Q:在项目开发的初期,如何精准找到可供落地的想法,如何将关卡与剧情做一个很好的融合。……兴奋点也是一个很好的抓手,当游戏机制没有确定的时候,团队讨论中最让人兴奋的点可以做一些白模推导,如果白模推导可以走得通
indienova.com/u/kaku201911/blogread/32899
A:许多玩家表示试玩版的剧情太过简单,且没有主线剧情的推进,其实这是因为试玩版是一个独立的游戏体验包体……Q:战斗的体验感还会提升吗?……希望第一次打开游戏黑屏的玩家耐心等待,或许你就可以进入游戏了(不作保证但建议尝试)
indienova.com/steam/game/1840790
坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断网也算失败;单人联机也可以,你知道我的联机P2P、我知道你喜欢一个人硬质动作战斗……微操、智慧、运气,缺一不可!每次操作都伴随着可怕的危险,毕竟,这里全是半机械半突变的怪物!……等治好了病再考虑全3D视角也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……
版本:Early Access
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