indienova.com/game/first-responder-simulation-bundle-police-firefighting
强硬而不失公正:尊重法律,获取更多经验来解锁更多的小区、地区和职务
indienova.com/groups/post/1940
说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……基本就是提需求,填坑。发现bug,修补如果您是大佬,恰好对这个有兴趣,还请带带萌新。……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手
indienova.com/u/aimee/blogread/25805
本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi说明:由于还在上高中,所以有节假日的时候会缓慢填坑
indienova.com/groups/post/91615
本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi说明:由于还在上高中,所以有节假日的时候会缓慢填坑
indienova.com/groups/post/32900
这次的内容变更把坑挖得更大了,期望能够顺利填完。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/mnikn/blogread/27356
这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统的 ui这个目标基本完成了
indienova.com/game/vr-killing-town
借助 VR 设备实现真实的持枪、开火、填弹等动作; 2.
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
游戏数值玩家的属性包括金钱,健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用
版本:Early Access
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