灵魂束缚:序章(Soulbind: Prologue)

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找到的和击倒的肢体拥有不同的稀有度,这取决于主要特征和独特的被动效果。……获取特殊技能 喷火、变成石头,或者召唤一群恶心的苍蝇来帮助你,怎么样

灵魂束缚:序章(Soulbind: Prologue)

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找到的和击倒的肢体拥有不同的稀有度,这取决于主要特征和独特的被动效果。……喷火、变成石头,或者召唤一群恶心的苍蝇来帮助你,怎么样

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做。……凭空造人利用名人的面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险……deliberate_v2, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做。……凭空造人利用名人的面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险……deliberate_v2, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

但是……“第2幕”的场景花了我不少时间,我舍不得全盘废弃。舍不得。……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪?……其实只要我现在不说,等做好了再说,别人就不会知道我花了半年,也就不会觉得奇怪了

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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然后对于进阶选手来说,你可以对每一个节奏或旋律块设置效果。……怎么样,看起来还是挺方便的吧。如果这些默认音色不能满足你,内置商店里还有7套付费音色可以选择购买。……Auxy 能在旋律、节奏、效果做到什么程度,你听听大概就了解了

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

indienova.com/groups/post/100374

感觉,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……要应付的受众群太大,必须达成的销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩的意见……女神异闻录5、……巫师3、最后生还者、死亡搁浅……都不如独立游戏好看呐

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱,如果没有办法使三个角色都安全,如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化……但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏?我想了想,好像改成手机也不难,于是

小组帖子:_(:зゝ∠)_ 再次求助

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发起:FolStone ……灵魂画师。。这是个啥?猴子捞月?……FolStone: 是前面有过的关于厨房的故事

小组帖子:没错 是一只鸡

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发起:地心游戏 高鸣 蜡烛人挚友: 鸡犬升天 地心游戏: @高鸣 交典创艺#1 你还没睡 高鸣 蜡烛人挚友……: @地心游戏(Geocentric)#2 明天提交怎么睡 π: 哈哈哈!

版本:Early Access


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