N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,有何惧命系于绳,与伊笑对腐蚁……,活下去 心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,有何惧命系于绳……李在赶往小克被关押的旅馆的时候,当李从高空跌下,用仅存的一只手臂握紧菜刀,在布满了丧尸的街道里砍出了一条活路,脑子突然就蹦出了这句话

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

luolin:初来报到

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它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

一剑斩仙(一剑斩仙)

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御剑诛仙行万,风花雪月总相宜。……数量:1独家大礼包-10万铜钱 数量:1,物品:战纹晶石 数量:1,物品:凡品神兵玄铁 数量:5微大礼包……全新3D仙侠游戏《一剑斩仙》,千万玩家打造国民级游戏!

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为微小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微又要学cocos2d-js

版本:Early Access


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