重力漫游(Constant C)

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《重力漫游》设立了游戏的三大核心要素:关卡物件、时间光圈、重力转换,这三大核心要素之间的交互作用,为游戏构筑出了兼顾深度与乐趣的内容……- 重力转换:经过一番努力之后,玩家会获得重力转换的能力,除了避开看似难以闪躲的陷阱之外,一但玩家熟悉了重力转换的操作之后

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一定的线性代数基础。……如果你之前对坐标转换不是很了解, 大萌喵提供了几个链接, 可供参考:learnOpenGL(神启蒙教程……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

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微信:

hata:中文像素字体制作

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位码,是汉字在其区的位置index = eval('0x' + result[2:]) - 0xA0……# 汉字在HZK16中的绝对偏移位置,最后乘24是因为字库中的每个汉字字模都需要24字节offset……with open(hzk_path, "rb") as f:# 找到目标汉字的偏移位置f.seek(

中文像素字体制作

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位码,是汉字在其区的位置 index = eval('0x' + result[2:]) - 0xA0……# 汉字在 HZK16 中的绝对偏移位置,最后乘 24 是因为字库中的每个汉字字模都需要 24 字节……with open(hzk_path, "rb") as f: # 找到目标汉字的偏移位置 f.seek

阿卡迪亚之歌(Arcadian Atlas)

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快来招募各方英杰、客制化他们的职 与技能,并训练你的人马来参加考验战略的对战。……骑士职 可以升级成为审判者,可将敌人转换成亡灵并且使用专属的神圣元素攻击;骑士亦可转职为 浪人,能够进入狂热状态

阿卡迪亚之歌(Arcadian Atlas)

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快来招募各方英杰、客制化他们的职 与技能,并训练你的人马来参加考验战略的对战。……骑士职 可以升级成为审判者,可将敌人转换成亡灵并且使用专属的神圣元素攻击;骑士亦可转职为 浪人,能够进入狂热状态

哆啦A梦:迷你哆啦乐团的七大修炼(Dora Chie: Mini-Dora Ongakutai to 7-tsu no Chie)

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可以自由选择挑战日本小学各年级难度的日文假名与汉字喔!

版本:Early Access


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