遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗:本作的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规攻击属性和受击方属性基础之上,增加了战斗场景属性设定……支线和NPC:本NPC,每个人都有属于自己故事,探索NPC故事也是游戏重要内容之一,然而游戏中支线故事不会有提示和指引

装甲统帅(Panzer Commander)

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《装甲统帅》是一款二战背景回合战棋游戏,玩家化身战场指挥官,指挥作战、攻取目标、走向胜利,重温那个战火硝烟时代……本采用是回合制的游戏机制,基于3D引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素。……本选取了第二次世界大战那些经典、标志性战役,从东到西,从南到北,时间和范围跨度极大战争史诗

石头纪(Stone Story RPG)

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QQ群:641088515游戏由开发者 Gabriel Santos 历时五年,独立开发完成(音效和字体外包……然而,这并不意味着本是一款挂机游戏。能否充分发挥药水和特殊能力效果取决于你使用时机。……Langoni SmithRafael Langoni Smith - 音效 Chris Early - 字体设计

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作

幽灵线:东京 - 蜘蛛丝(Ghostwire Tokyo: Spider's Thread)

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包括阴森中学——以及可供调查新任务- 经过扩充全新主线剧情过场动画- 更深入战斗:使用新增快速躲避与完美格挡反击闪躲敌人攻击……,借助新空中能力从天而降发起攻击,掌握威力强大新蓄力连击空灵战技,并运用新御札在战斗中强化自身-……考验你实力新异访者敌人- 经优化拍照模式:为你屏幕截图添加印章,并消费冥币在扭蛋机上解锁手办

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……w键后使场上所有镜进行转向功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出豌豆将有半秒钟间隔且会经历先慢速后快速移速过程以避免镜同时受到两颗豌豆转向但却只识别一颗问题……,因此痛心疾首地(~ ̄▽ ̄)~删除了除土豆地雷外所有植物主动技能开发日志 2020/7/18v0.11

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

一些游戏趋向于快餐体验,一些游戏趋向于“账户式”数字体验(放置类),一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们优越感……2、设计战场失控危机对核心难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场掌控,但尽量不要挑战玩家心理底线……因为战棋回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少心理优越感!

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

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store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……字体大小适配问题:例如1600*900窗口下,菜单字体过小,而游戏中字体明显模糊。……左上角说明中,“能量”是深蓝色字体,而在属性中,能量是浅蓝色,护盾才是深蓝色。不一致

《Cyberpunk 2077》 UI 有话好好说

indienova.com/indie-game-development/cyberpunk-2077-ui-design/

《2077》的字体阅读体验不太令人满意以字体来举例,因为前面提到“色彩颤动”效果,当人眼盯着红色文字一段时间后……但是这种模式下,玩家很难快速识别游戏中关键道具。比如草丛中鲜花便很难从远处被发现。……比如主角 V 家就是一个比较合适空间

版本:Early Access


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