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本游戏寓意着生活中需要专注于真正重要的事情,其灵感来自《圣经·帖撒罗尼迦前书》第五章!
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《蔚蓝》每个章节的关卡都令人惊叹,第三章和第五章里刺激的追逐战、第六章从脑海化成现实的羽毛、与黑暗面的交锋……林荫美人是大镖客2里少有的多次重复利用的场景,从第三章到第五章,这里发生了很多很多故事,而且每一次故事发生转折之后……----第5时期 重回庄园----第五章亚瑟经历了颇为戏剧性的冒险,亚瑟跟随帮派去抢劫银行,败露后坐船逃到古巴
indienova.com/u/unhappyyasuo/blogread/11198
设计师应该一开始想好向玩家传达什么样的情感,是《旅》这样的情感交流,还是《塞尔达》的设计师想传达的收集元素……《游戏设计梦工厂》提供的七种形式元素玩家对抗模式、目标、规则、过程、资源、边界、结局戏剧元素有助于玩家理解规则和资源……,更加投入游戏三种戏剧元素:前提、角色、戏剧动态元素指的是游玩过程中发生变化的东西三个要点:涌现、涌现叙事
indienova.com/steam/game/1101850
带着疑问探索本该非常熟悉的房间,又会有什么样的新发现呢?……游戏特色-多结局-短篇解谜-Meta元素-独立游戏reDred:降维一项令人难以理解的计划书,给与受试者唯一的奖励就是一个愿望的实现
indienova.com/game/a-dot-i-m-dot-2-clan-wars
由第五代机械心灵领导的新氏族十分强大,并且拥有远大的计划以及完善的组织。……你是最古老氏族清算者中的一员,这是一个致力于寻找第五代机械心灵创世人的组织
indienova.com/steam/game/1602980
你需要观察出整体由什么样的部分组合而成。 各种符号规则等待你去探索。这是一个分解形状的解谜游戏。……你需要观察出整体由什么样的部分组合而成。各种符号规则等待你去探索。特色-没有教程,关卡本身就是教程
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谁知道你将会听到什么样的声音?……你会发现什么样的神秘事物?
indienova.com/steam/game/1749750
作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
最近拖了很久才玩完了行尸走肉第二季,主要是最后一章(第五章)我拖了很久。……当我进行不同选择的时候,其它角色会对我的选择有反应,并且在后续的内容上表明对我的态度;而第二季不会,我试过无论我做什么样的选择……都不重要肯尼变得暴躁起来变得越来越像当初的卡弗一样队友开始打起自己的小算盘然而我知道肯尼只是想保护克莱,保护小婴儿第五章剧情第五章剧情是冲突最多的
版本:Early Access
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