游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

苍空之翼(Soukuu no Tsubasa: Gotha World)

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の翼 -GOTHA WORLD-, 蒼の翼 ゴータ ワールド。发行日期:1996-11-06

漫威 VS 卡普空:超级英雄之战(Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes)

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《漫威 VS 卡普:超级英雄的冲突》是卡普的第五个漫威漫画授权的格斗游戏,也是漫威 VS 卡普系列的第三个游戏……Street Fighter》不同的是,该游戏中的人物来自卡普的众多系列项目,如 Mega Man……游戏通过让泽维尔的良心呼唤卡普宇宙中的英雄来帮助阻止他,从而扩展了这个故事

苍空的彼端 特典音声

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的彼端特典音声苍的彼端 特典语音包含6个铃声语音和一个长语音(凌的女仆睡觉服务)长语音包含MP3

橙天の銀翼 ~スカイランドの魔女と巫女~

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その名の通り、に浮かぶ大地からなる世界だ。この世界の住人は、ほとんどがを飛べる。……を飛び、広大なスカイランドを旅しよう。……異世界の、緊迫の戦、そして和の雰囲気を演出する

无光之空:君主版(Sunless Skies: Sovereign Edition)

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《无光之 (Sunless Skies)》是著名冒险类游戏无光之海的姐妹篇,不同于无光之海的阴暗维多利亚风格……,无光之更多的选取了蒸汽朋克的艺术风格,以太空为背景,讲述了在那个架空时代群星的革命故事,太空中的维多利亚帝国……《无光之》中的太空充满了生机勃勃的景象,这也与一般太空作品阴暗的风格不同,总而言之,本作是一款充满“

无光之空(Sunless Skies)

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《无光之 (Sunless Skies)》是著名冒险类游戏无光之海的姐妹篇,不同于无光之海的阴暗维多利亚风格……,无光之更多的选取了蒸汽朋克的艺术风格,以太空为背景,讲述了在那个架空时代群星的革命故事,太空中的维多利亚帝国……《无光之》中的太空充满了生机勃勃的景象,这也与一般太空作品阴暗的风格不同,总而言之,本作是一款充满“

东方天空竞技场 幻想乡空战姬(Touhou Sky Arena: Matsuri Climax)

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東方スカイアリーナ 幻想郷戦姫 Matsuri Climax, 東方スカイアリーナ・幻想郷戦姫-MATSURI-CLIMAX……, TOUHOU SKY ARENA・幻想乡空战姬, TOUHOU SKY ARENA・幻想鄉戰姬,……東方スカイアリーナ 幻想郷戦姫-MATSURI-CLIMAX

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……开发习惯与流程 很多朋友惊讶于我能在两周的时间内solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下我的开发习惯或者说制作流程

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

版本:Early Access


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