进击的零碎君:游戏设计的核心?

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知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……这个问题很多优秀的回答,但我觉得这些回答说的还不够透彻,然后我自己也写了一个

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 可爽死了.总之现在关卡看起来是这样的……上面那个巨大的字是关卡的标题, 一般就用来<del>说些骚话</del>或者充当教程.角色左上角一些黄色的小点

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3077

兴趣或者没有兴趣的看官,都万分欢迎你们“路转粉”,成为我们的玩家,并对我们提出宝贵的意见,我们的成长需要你们的声音……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3078

兴趣或者没有兴趣的看官,都万分欢迎你们“路转粉”,成为我们的玩家,并对我们提出宝贵的意见,我们的成长需要你们的声音……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以,你故事?如果有,那还等什么?……所以我把我“”了...是的,我把我“”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上……所以,你故事?如果有,那还等什么?

爆钻小英雄 G(Mr. Driller G)

indienova.com/game/mr-driller-g

一边拿取空气胶囊,一边回避陷落的砖头, 向着地底终点进发的挖洞动作游戏系列“MR.

裂变(Fission)

indienova.com/game/fission--1

真菌消失后,可能会掉落一个能使球裂变的胶囊。游戏共有 9 个阶段

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

想要做到一步到位是很困难的;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎……Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统(和编辑器) - 知乎 (zhihu.com……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

indienova.com/groups/post/1232

话说,这类小动作不是叫肢体语言…………还是说要个更精确的名称?……知乎:Galgame 企划书是如何撰写的?……https://www.zhihu.com/question/29047482知乎:有关galgame

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们的引擎和工具开发招兼职,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验……Nakamura Kaito: @形体#2 可以哦 我只有可以给我学习的 我都愿意帮忙 Nakamura

版本:Early Access


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