小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏很深的情感和依赖……自己3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以给推推量。……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层

这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

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好,今天来说一下,很多人都听说过《无人深》(No Man's Sky)这款游戏,预购的时候,光是一句……但是,就在最近,这款游戏了起色,steam平台上最近评测大多数都是好评,为什么,Hello Games……虽然,现在这款游戏仍然非常多BUG,以及根本没有实现的多人联机,优化仍然极差(A卡)

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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/中心房间,哪些不是。……(意味着它是的),可以指向主/中心房间, 可以指向走廊房间或走廊单元。……通过这三种结果,我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据,然后你可以确认放置门、敌人、物品的位置,哪些房间

十指王(Typing Fingers)

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十指王一套新的教学法有效学习十指打字的系统。透过现代科技使打字变的有趣,与我们互动。……为美式键盘做准备 十指王一套新的教学法有效学习十指打字的系统。……*** 32关交互式的游戏小老师***在这32关里,小老师Dennis会协助你学习哪些手指将敲击哪些

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……『已经好久没吃过可乐饼了,真怀念那种酥软香脆的口感啊』熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……或许有人愿意借钱,或许有人愿意让出自己的可乐饼,甚至可能得到可乐饼摊主的免费馈赠……种种选择都将会通向不同的结局

千水:杂谈C

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前几天得了,就去翻了翻《变量》的评价和王老菊视频下的弹幕,看到了许多刷《宝石TD》和自走棋、《明日方舟……简单来说下吧,我觉得根本的解决之道,是随机性前置,在开局前玩家就已经知道接下来的一局都会有哪些装备、哪些效果……我有着抑制不住的野心与愤怒,我眼里,游戏行业不该也不能是这个样子,渠道将流量分而食之,有价值的创新少到屈指可数

开局觉醒神级天赋

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本游戏是单人RPG回合制冒险游戏,同时在冒险中开放了各种副本作为提升的渠道,游戏包含几十种可选开局天赋和数百种可鉴定属性……天赋可选,《我能无限精炼装备》《击杀一人获取3点智力》《可以多装备2把武器》《10倍金币获取》《我的掉率是别人

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

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现在我们就来看看有哪些作品吧!图片下面是画作的名称,能否得到提示呢?……我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品兴趣

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面……不过,加哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望经验的XDJM留言交流。……:Big Indie Pitch下篇帖子,我将介绍Ninichi的另外一篇帖子:发布独立游戏的11个渠道

Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个的盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧

版本:Early Access


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